Kinguin logo

:( Niestety, brak wyników.

Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.

    Witaj w domu, Graczu!

    Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

    Po raz pierwszy na Kinguin?
    Załóż konto!
    • FAQ
    PEGI 16
    PEGI_violence
    Przemoc
    4.8
    (20 Recenzje)
    Platforma
    Steam
    Steam
    Steam
    Steam

    Total War: WARHAMMER III - Curse of the Vampire Coast DLC EU Steam CD Key

    Promowana oferta
    Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
    Sprzedawca
    KeyStock
    98.68% ocen z 59343 jest znakomitych!
    $11.10-41%18.95
    Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
    2 więcej ofert dostępnych od
    $11.10
    Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
    Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
    Szczegóły aktywacji
    informacje
    Języki
    Poleć tę grę i zarób$0.55lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
    Wymaga gry podstawowej Total War: WARHAMMER III na PC Steam, aby móc grać.
    Data wydania: 08/11/2018

    Zawiera:

    • 4 nowych Legendarnych Lordów
    • Nowa Szkoła Magii: Wiedza z głębin
    • Pakiet zupełnie nowych mechanizmów kampanii
    • Unikalne statki, które można ulepszyć dla każdego Legendarnego Lorda
    • Osiem nowych pułków sławy
    • Unikalne drzewo technologiczne odblokowujące czterech unikalnych Lordów Wybrzeża Wampirów
    • Nagradzaj swoich nieumarłych admirałów nowymi rolami w biurze floty, odpowiadającymi ich lojalności
    • Nowy skład: dowodź potężnymi konstruktami, upiornymi, morskimi bestiami, upiornymi potworami i uzbrojonymi w muszkiety pirackimi hordami zombie w bitwie!
    • W kampaniach Eye of the Vortex i Mortal Empires można grać frakcjami z Wybrzeża Wampirów. Nie biorą jednak udziału w wyścigu po Wielki Wir; mają swoje własne plany…

    Noc zapada nad Lustrią. Stojąc na nabrzeżu i spoglądając w stronę morza poprzez gromadzące się mgły, wytęż słuch. Dźwięki dżungli za tobą cichną, a w ich miejsce pojawia się mokre dudnienie, jakby zgniłego takielunku opierającego się o spleśniały maszt. Dźwięk się mnoży, a wraz z nim jęk tysiąca zdyszanych głosów, połączonych w coś na wpół szantowego, na wpół żałobnego. Straszliwe dzioby przebijają mrok przed sobą i upiorna prawda zostaje obnażona: na ghulowych wiatrach nadlatują nabrzmiałe kadłuby i gnijące statki Wybrzeża Wampirów! Biegnij teraz – biegaj mocno i szybko. Bo to wszystko, co możesz zrobić.

    To nieśmiertelny władca Luthor Harkon rościł sobie prawa do odcinka wschodniego wybrzeża Lustrii. Od tego czasu jest to domena, w której poruszają się umarli, prowadzący wyprawy do wnętrza dżungli lub wyruszający w rejs po Wielkim Oceanie, aby popełniać bezmyślne akty piractwa. Ale szalony arcykomodor Harkon nie jest jedynym nieżywym admirałem, który wyrusza na morza z uzbrojonymi w pistolety załogami zombie, wampirzą strażą głębinową, syreenami i żałobnikami… są też inni piraccy władcy, którzy dowodzą własnymi flotami grozy, stłoczonymi po burty z załogami wezwanymi do wiecznej służby.

    Ci tyrani pływają po morzach w poszukiwaniu krwi i złota. Jednakże teraz, gdy wir Ulthuanu słabnie, kapitanowie szukają czegoś więcej niż tylko skarbu… gdyż w głębinach leży Harpun Gwiezdnego Metalu, broń wystarczająco potężna, aby stawić czoła największemu z nich Merwyrm!

    Nowe funkcje i mechanika kampanii:

    • Cele
      • Wielki Merwyrm Amanar został obudzony ze snu przez wahania Wielkiego Wiru. Terroryzuje szlaki morskie, wywołując ogromne burze i dla kaprysu atakując przybrzeżne porty. Tylko ten, kto dzierży Harpun Gwiezdnego Metalu, oswoi bestię i stanie się odporny na jej żarłoczny głód. Jednakże najpierw należy znaleźć Harpun i ożywić go trzema wersetami tajemniczej, starożytnej morskiej szanty.
      • Każdy grywalny Legendarny Lord musi zdobyć swoją przerażającą reputację, aby stać się najbardziej niesławnym piratem na morzach. Niektórzy przeciwni Kapitanowie Piratów znają trzy wersety starożytnej szanty i ponieważ twoja Hańba rywalizuje z ich, będą cię szukać, próbując cię zniszczyć. Jeśli każdy z nich będzie najlepszy w bitwie, nauczysz się każdego z tych wersetów, a wszystkie trzy są wymagane do magicznego naładowania Harpuna Gwiezdnego Metalu.
      • Tylko z w pełni potężnym Harpunem Gwiezdnego Metalu w dłoni możesz rozpocząć ostateczną, brzemienną w skutki bitwę, nagiąć Amanara do swojej woli i stać się największą morską plagą, jaką świat kiedykolwiek widział!

    • Hańba
      W miarę jak twoja frakcja wygrywa bitwy, zajmuje terytorium i zakłada Zatoki Piratów (patrz Zatoki Piratów poniżej), hańba Twojego Legendarnego Lorda rośnie wśród szeregów pirackich władców i dam. To jest droga, którą osiągniesz ostateczne zwycięstwo w kampanii na Wybrzeżu Wampirów (zobacz Cele powyżej).

    • Zatoczki Piratów
      Po zwycięskiej bitwie o osadę portową frakcje Wybrzeża Wampirów mogą wybrać nową opcję po bitwie. Zamiast przejmować, plądrować lub niszczyć port, frakcja może zdecydować się na założenie w pobliżu Zatoki Piratów. Te tajne podosiedla mogą wysysać stały dochód z głównej osady i zapewniać inne korzyści związane z ulepszeniami, które gracz zdecyduje się zbudować w Zatoce. Zatokę można zniszczyć tylko wtedy, gdy sama osada zostanie zrównana z ziemią. Dodatkowo, konkurencyjna frakcja Wybrzeża Wampirów, która podbije osadę, może przejąć Zatokę dla siebie.

    • Statki z możliwością ulepszenia i drzewa konstrukcyjne
      Legendarni Lordowie pływają na swoich własnych, unikalnych statkach. Dostęp do szczegółów tych statków można uzyskać poprzez Pana w taki sam sposób jak Budynki Hordy dla Frakcji Hordy i zawierają one wiele potężnych ulepszeń dla Pana i jego armii. Nie czyni ich to jednak standardową frakcją Hordy. Władcy Wybrzeża Wampirów mogą również zajmować osadę jak każda inna frakcja niebędąca frakcją Hordy i mogą ją rozwijać, korzystając z nowego, unikalnego drzewa budynków Wybrzeża Wampirów. Krótko mówiąc, korzystają z najlepszych cech zarówno frakcji Hordy, jak i frakcji Osiedlonych.

    • Kawałki ósemki!
      Na całym świecie starannie ukrytych jest osiem unikalnych złotych żetonów. Zlokalizowanie każdej z nich i pokonanie jej potężnej armii strażników zapewni dostęp do Regimentów Sławy Wybrzeża Wampirów, potężnych elitarnych wariantów jednostek w przerażającym składzie Wybrzeża Wampirów.

    • Mapy skarbów
      Piraci z folkloru zakopali wielkie skarby na całym świecie. Wygrywając bitwy na lądzie i morzu, możesz znaleźć mapy skarbów oznaczające ich przybliżoną lokalizację. Rozwiąż skrywające je zagadki, a mogą być Twoje do wzięcia...

    • Unikalne rytuały
      Frakcje Wybrzeża Wampirów uzyskują dostęp do czterech unikalnych nowych Rytuałów, zapewniających różnorodne bonusy. Na przykład Curse of the Queen's Cannon zapewnia dostęp do Queen Bess, ogromnej, jedynej w swoim rodzaju armaty okrętowej, która wystrzeliwuje kolosalne kule armatnie po wysokim parabolicznym łuku, zadając ogromne obrażenia obszarowe i spowalniając osoby dotknięte falą uderzeniową. Kolejna, Klątwa Mgły Morskiej, spowija wszystkie Twoje regiony przylegającą morską miazmą, powodując wyczerpanie Twoich wrogów i umożliwiając rozmieszczenie Straży Przedniej Twoim jednostkom Potworów.

    • Nowe pola bitew
      Nowe mapy wysp poszerzają środowisko bitewne Total War: WARHAMMER II i po raz pierwszy gracze mogą teraz atakować i bronić Czarnych Arek Mrocznych Elfów w bitwach, walcząc ze zgromadzonymi siłami lądowymi na wzniosłych zboczach tych rozległych morskich budowli. Te nowe mapy będą dostępne dla wszystkich graczy WARHAMMER II, niezależnie od tego, czy posiadasz Klątwę Wybrzeża Wampirów.

    • Legendarni Lordowie
      Przerażający Legendarni Władcy Wybrzeża Wampirów zostaną ujawnieni we właściwym czasie…

    • Lista jednostek
      Przerażające konstrukty, ogromne podwodne bestie, upiorne upiory i hordy pirackie z Wybrzeża Wampirów zostaną wkrótce ujawnione w całości…
    Ocena produktu
    4.8
    20
    liczba głosów
    Napisz recenzję produktu i otrzymaj zniżkę 5% na następny zakup!
    Robin
    Automatyczne tłumaczenie
    Ponieważ Królowie Grobowców nie muszą płacić za swoje armie, ta rasa jest wyjątkowa pod względem rozgrywki. To, jakie jednostki posiadasz, zależy tylko od tego, ile zbudowałeś budynków i jak daleko jesteś w drzewie technologicznym. Nacisk kładziony jest zdecydowanie na jednostki dystansowe, w przeciwieństwie do wampirów.
    1
    PostMalonek23
    Automatyczne tłumaczenie
    Świetna dla fanów strategii - połączenie strategii turowej i czasu rzeczywistego. Idealna dla fanów serii jak i fanów uniwersum Warhammer Fantasy. W końcu nie trzeba wydawać milionów na figurki i męczyć się z malowaniem :D DLC są całkiem liczne, ale można dobrze się bawić nawet bez ich zakupu. Polecajka
    1
    [email protected]
    Automatyczne tłumaczenie
    Cześć. Świetne DLC. To DLC przynosi nowych i interesujących legendarnych lordów, nowe postacie oraz kilka jednostek zarówno dla leśnych elfów, jak i skavenów. Te jednostki są wyjątkowe i pomagają mieszać zupełnie normalnie znormalizowane buildy z obu stron. Obie frakcje otrzymują również po 3 nowe jednostki, z czego obie frakcje bardzo dobrze korzystają.
    0
    Rauno-Andrias
    Automatyczne tłumaczenie
    Wybrzeże wampirów jest z pewnością interesującą frakcją, mam na myśli grupę zombie, z których wszyscy mają broń, co stanowiło problem z hrabiami wampirów, którzy nie mają nic poza Sylvian Mercenaries. Necrofex Colossus jest ulubionym wraz z gigantycznym krabem