Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Combat Mission Fortress Italy przenosi graczy wojennych do „miękkiego podbrzucha Europy”, miejsca, które wcale nim nie było. Twierdza Włochy, bardzo często zaniedbywany teatr wojny, rozpoczyna kampanię sycylijską trwającą od lipca do sierpnia 1943 roku. Sycylia była pierwszym sprawdzianem dla nowo zreorganizowanych i ulepszonych sił amerykańskich, gdy walczyły z siwymi weteranami Wehrmachtu i Luftwaffe, a także szeroką szereg sił armii włoskiej. Suchy teren oferuje wyjątkowe wrażenia fanom misji bojowych z czasów II wojny światowej.
Fortress Italy przenosi graczy wojennych na początek kampanii zachodnich aliantów, mającej na celu przeniesienie walki bezpośrednio na ojczyznę sił Osi. Siły bojowe obejmują pełen zakres historycznie dostępnych sił amerykańskich, włoskich i niemieckich, które walczyły na Sycylii. Do najważniejszych atrakcji należą elitarne formacje, takie jak włoscy Bersaglieri, amerykańscy Rangers i niemiecka dywizja Hermana Göringa. Oprócz zupełnie nowych sił włoskich, zarówno organizacje amerykańskie, jak i niemieckie znacznie różnią się od tych, które można znaleźć w innych grach Combat Mission. Cztery wymagające kampanie i 17 samodzielnych bitew zapewniają wciągającą walkę o kontrolę nad Sycylią. Aby toczyć te bitwy, masz do dyspozycji 38 pojazdów i mnóstwo innej broni, z których wiele jest unikalnych dla Fortecy Włochy.
Graczom przydzielane są szczegółowe misje do wykonania w oparciu o niezwykle zróżnicowany zestaw celów. W misje można grać w czasie rzeczywistym lub w naszym nowatorskim, hybrydowym trybie turowym WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak polecenia obu stron są wykonywane jednocześnie. System WeGo umożliwia także ponowne oglądanie akcji turowych i grę przeciwko innemu graczowi za pośrednictwem poczty elektronicznej (PBEM) lub „hotseatu” na jednym komputerze. Rozgrywka bezpośrednia RealTime i WeGo może również wykorzystywać protokół TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromną regrywalność zapewnia unikalny system szybkiej bitwy, który umożliwia graczom zakup własnych, niestandardowych sił i walkę na wybranym przez siebie polu bitwy z szerokiej gamy różnych map. Potężny edytor map i scenariuszy umożliwia tworzenie bitew lub kampanii dla siebie i innych.
Wszystkie jednostki są przedstawiane jeden do jednego w skali 1:1 w wielokątnych modelach 3D o wysokiej rozdzielczości z przegubowymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi funkcjami, które sprawiają, że wydają się realne. W przeciwieństwie do innych taktycznych gier wojennych 3D, Combat Mission łączy w sobie fizykę świata rzeczywistego z dokładnie zbadanym przedstawieniem sił, aż po poszczególnych żołnierzy, którzy biorą udział w bitwie. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów umożliwia śledzenie każdego podsystemu, w tym najbardziej realistyczną balistykę oraz efekty pancerza i post-pancerne dostępne w dowolnej grze. W przeciwieństwie do innych gier, które zapewniają taki poziom realizmu, Combat Mission faktycznie zapewnia go w całym spektrum działań wojennych, w tym w interakcji pogody, oświetlenia i terenu z funkcjonowaniem jednostek i ich broni.
Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest szczegółowe i innowacyjne przedstawienie „czynników miękkich”. Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie indywidualnego żołnierza i wspólnie zmieniają zachowanie jednostek. Choć kwestie związane z polem bitwy są ważne, większość innych gier pomija je lub w ogóle nie przejmuje się nimi. W prawdziwym świecie posiadanie najlepszej broni nic nie znaczy, jeśli żołnierze, którzy ją obsługują, są zwięci w kłębek ze strachu lub są zbyt rozproszeni, aby zobaczyć, co się wokół nich dzieje.
Wartości penetracji broni i ochrony pancerza opierają się na niezwykle szczegółowych, rzeczywistych danych i algorytmach naukowych, które są specyficzne dla dokładnie tego, co widać w grze. Nie ma żadnych arbitralnych wartości (punktów wytrzymałości) ani wstępnie obliczonych tabel rozdzielczości (CRT), które tak często dają frustrująco niedokładne wyniki. Zaawansowana taktyczna sztuczna inteligencja (TacAI) modeluje stan psychiczny i wrodzone cechy każdego żołnierza na polu bitwy, umożliwiając każdemu żołnierzowi autentyczne zachowanie na polu bitwy, tak jakby był własną, wolno myślącą jednostką.
Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna z innego powodu, ponieważ pozwala misji bojowej uzyskać coś, co nazywamy wykrywaniem względnym. Jest to system, który gwarantuje, że każdy żołnierz ma swój własny, niepowtarzalny widok na pole bitwy, unikając problemu „Borg” występującego w wielu grach, gdzie gdy jedna osoba zauważy wroga, wszyscy inni automatycznie go zauważają i również mogą do niego strzelać . Każdy gracz wojenny na wagę prochu wie, że Mgła Wojny jest jednym z najważniejszych elementów pola bitwy. Bezprecedensowa symulacja dowodzenia i kontroli (C2) w połączeniu z funkcją Relative Spotting pozwala realistycznie przedstawić przepływ informacji i odpowiedzialności pomiędzy żołnierzami, którzy dzielą się między sobą informacjami na temat tego, co widzą na polu bitwy.
Wszystkie te elementy i wiele innych płynnie do siebie pasują, tworząc najbardziej realistyczne wrażenia na polu bitwy. Poziom realizmu nie jest narzucany dużą ilością danych i niejasnych odniesień. Zamiast tego gracze doświadczają tego wszystkiego w środowisku graficznym 3D. Inspirujące środowisko gry Combat Mission jest tym, co przyciąga graczy, a bogactwo rozgrywki sprawia, że grają przez lata.