Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Platforma: | Steam |
Języki: | EN/DE/FR/IT/ES/CZ/RU/PL |
Data Wydania: | 25/06/2013 |
Company of Heroes 2 to druga odsłona serii strategii czasu rzeczywistego, rozgrywających się w czasach II wojny światowej. Kontynuacja została stworzona przez studio Relic, czyli autorów całej marki. Producent jest znany również z wielu innych, świetnych tytułów, np.Homeworld lub Warhammer 40,000: Dawn of War.
W drugim Company of Heroes wracamy do czasów II wojny światowej, aby jeszcze raz stanąć do walki jako dowódca oddziałów. Tym razem przenosimy się na Front Wschodni i kierujemy wojskami Armii Czerwonej, która próbuje odeprzeć atak nazistów. Gra rozpoczyna się od Operacja Barbarossa wiosną 1941 roku, a kończy na zdobyciu Berlina w 1945 r.
Company of Heroes oparte jest na tych samych fundamentach, co pierwowzór. Ponownie mamy do czynienia z RTS-em, w którym nacisk położono na elementy taktyczne, podczas gdy rozbudowa bazy odgrywa rolę drugorzędną. Jednocześnie autorzy wprowadzili masę ulepszeń. Gruntownie przebudowano system osłon – nasi podwładni inteligentnie ustawiają się za wszelkiego rodzaju przeszkodami, a także potrafią błyskawicznie szturmować oddziały wroga, przeskakując nad murkami i nie tracąc czasu na ich obchodzenie. Poprawiono również mechanikę poruszania się pojazdów, jak i ich animację – czołgi zręcznie omijają drzewa i nie blokują ruchu piechoty, co usprawnia działania na polu walki. Spory wpływ na mobilność jednostek mają też warunki atmosferyczne – podczas silnej zawieruchy żołnierze chowają twarze przed padającym śniegiem i znacznie wolniej poruszają się naprzód. Jeśli nie zadbamy o zapewnienie piechocie ochrony przed chłodem, to mróz potrafi nawet doprowadzić do ich śmierci.
Pod względem wizualnym gra prezentuje się znacznie lepiej od pierwowzoru, dzięki zastosowaniu nowego silnika Essence 3.0. Poza zwiększoną szczegółowością otoczenia i jednostek oferuje on bardziej zaawansowaną fizykę, która pozwala na zniszczenie praktycznie każdego elementu mapy.