Bundle zawiera:
Still Life
Klasyczna gra przygodowa wyprodukowana przez firmę Microids, która jest odpowiedzialna za powstanie serii „Syberia”. „Still Life” prezentuje scenariusz, który z powodzeniem mógłby zostać wykorzystany do wyprodukowania klasycznego filmu akcji.
Fabuła gry koncentruje się na dwóch postaciach. Gracz nie steruje jednak nimi jednocześnie. Rozpoczynając zabawę poznaje Victorię McPherson, młodą agentkę FBI. Aktualnie rozwiązuje ona sprawę pięciu tajemniczych morderstw w Chicago. W pewnym momencie gry odwiedza ona dom swego dziadka, który również pracował dla FBI. Odkrywa tam nowe ślady dotyczące seryjnego mordercy, którego próbuje wytropić. Okazuje się, iż identycznych morderstw dokonano kilkadziesiąt lat temu w Pradze. W tym momencie akcja gry przenosi nas do roku 1929. Gracz przejmuje kontrolę nad dziadkiem Victorii. Cała zabawa polega na skojarzeniu podobieństw pomiędzy ich śledztwami, co pozwoli na wytropienie seryjnego mordercy.
„Still Life” działa na ulepszonym enginie drugiej części „Syberii”, a oprawę wizualną są odpowiedzialni Ci sami ludzie. Z istotnych innowacji warto wymienić generowaną w czasie rzeczywistym grę cieni oraz trójwymiarowy inwentarz. Gracz może oglądać zdobyte przedmioty pod dowolnym kątem czy na przykład zbliżać kamerę w celu wyszukania dodatkowych śladów. Pozostałe elementy grafiki pozostały jednak niezmienione. Gracz w dalszym ciągu porusza się po dwuwymiarowych tłach. Należy dodać, iż w trakcie rozgrywki odwiedza wiele ciekawych miejsc. Znaczną część gry osadzono w Pradze. Z racji wykonywanej pracy Victoria często odwiedza też centralną kwaterę FBI. Cała zabawa została podzielona na siedem dużych rozdziałów, fabułę wzbogacono licznymi filmikami przerywnikowymi (FMV).
Dość nietypowo prezentują się dialogi. Gracz może próbować podejścia prywatnego lub czysto służbowego. W zależności od dokonanego wyboru rozmowa może mieć zupełnie inny przebieg. Z racji tego, iż mamy do czynienia z przygodówką istotną rolę odgrywa rozwiązywanie zagadek. Gracz musi ponadto zbierać dowody w celu dalszej analizy. Warto zaznaczyć, iż gra nie jest obsługiwana wyłącznie przy użyciu myszy i równie dobrze można wykorzystać w tym celu klawiaturę.
Still Life 2
Still Life 2 to kontynuacja jednej z najwyżej ocenianych gier przygodowych 2005 roku. Opisywany tytuł powstał w siedzibie paryskiej firmy GameCO Studios, a jego wydanie przypadło w udziale francuskiej korporacji Microids.
Fabuła produktu styka nas ze znaną z pierwszej części serii agentką FBI, Victorią McPherson, która po brawurowym śledztwie dotyczącym seryjnego mordercy z Chicago wreszcie ma okazję ku temu, by odkryć tożsamość przestępcy i wsadzić go za kratki. Po dokończeniu sprawy z „jedynki” nasza podopieczna angażuje się natychmiast w nowe dochodzenie, przenoszące ją do amerykańskiego stanu Maine.
Jesienią 2008 roku we wspomnianym miejscu doszło do zabójstwa niejakiej Audrey Dunnigan. Fakt, że ciało ofiary zostało od razu po śmierci dokładnie obmyte, wskazuje na to, że zbrodni dopuścił się znany z psychopatycznych zachowań oprawca ze Wschodniego Wybrzeża, East Coast Torturer. Jego odnalezienie leży co prawda w gestii Victorii, jednak może ona liczyć na wsparcie okolicznej ludności. Zaraz po przybyciu do motelu w jednym z miast Maine agentka otrzymuje propozycję spotkania z Palomą Hernandez, ambitną dziennikarką, która tak samo jak FBI pragnie dowiedzieć się, kim jest morderca. Kobieta decyduje się dać pannie McPherson część ze zgromadzonych przez siebie dowodów. Do przekazania materiałów nigdy jednak nie dochodzi, bo paradoksalnie Hernandez zostaje schwytana przez poszukiwanego zabójcę. W tym momencie rozpoczyna się szaleńczy wyścig z czasem, podczas którego gracz musi wcielić się zarówno w ścigającą Torturera Victorię, jak i uciekającą przed śmiercią Palomę.
Zróżnicowanie położeń, w jakich znajdują się obie grywalne postacie, sprawia, że odbiorca może poznać całą historię z dwóch odmiennych perspektyw i jeszcze lepiej wczuć się w niepokojącą, naszpikowaną przerażającymi wydarzeniami atmosferę Still Life 2. Scenarzyści położyli szczególny nacisk na to, aby przedstawiona przez nich historia nie ustępowała fabule najlepszych, książkowych kryminałów. Zadbali także o zaserwowanie klientom dziesiątek wymagających łamigłówek oraz zmianę oprawy wizualnej swego tytułu za sprawą zaimplementowania w nim trójwymiarowego silnika graficznego. W związku z brutalnością scen pojawiających się na ekranie, jak również z dosadnym słownictwem, jakim posługują się bohaterowie przygodówki, dzieło to adresowane jest wyłącznie do pełnoletniego audytorium.