Ninja Krowns Icon
Ninja Krowns Title
Zbierz Ninja Krowns
Zniszcz karty
25
Zrealizuj kupon Ninja
Ninja Pack
How to spend Ninja Krowns
crazy free_weekendNinja Pack
0

Kup The Blackwell Bundle Steam CD Key

Kup The Blackwell Bundle Steam CD Key

80
Steam
Region Free
Najniższa cena
€19.99
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Sprzedawca
Beatiful Games
99.21% ocen z 4721 jest znakomitych!
Poleć tę grę i zarób€1.00lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Przejdź do opisu produktu i ofert
Ocena produktu
Ten produkt nie został jeszcze zrecenzowany. Dodaj swoją recenzję jako pierwszy!
Oceń ten produkt i otrzymaj 5% zniżki na kolejne zakupy
Data wydania: 13/01/2012

The Blackwell Bundle Steam Key

Platforma:  Steam Języki:  English Data Wydania:    13/01/2012

Opis Produktu

Zestaw zawiera 4 produkty:

  • The Blackwell Legacy,
  • Blackwell Unbound,
  • Blackwell Convergence,
  • Blackwell Deception


The Blackwell Legacy
to rozbudowana gra przygodowa, przygotowana przez pięcioosobową ekipę programistów ze studia Wadjet Eye Games. Tytuł ten wchodzi w skład serii gier składającej się z kilku odrębnych części/epizodów. Omawiany cykl opowiada o przygodach pary dość nietypowych bohaterów: medium, dziennikarki, niespełnionej pisarki i samotniczki, czyli Rosangeli Blackwell oraz jej duchowego przewodnika, ducha Joey’a Malone, który nawiedza rodzinę bohaterki od pokoleń, lecz sam nie wie dlaczego. Ich wspólna misja polega na pomaganiu duchom, które nie zaznały spokoju oraz na rozwiązywaniu nadnaturalnych spraw.

W The Blackwell Legacy, pierwszej części serii, para bohaterów zostaje wrzucona od razu na głęboką wodę – musi rozwikłać zagadkę tajemniczej serii samobójstw, popełnianych przez studentów lokalnego uniwersytetu. Gra została wyposażona w klasyczny interfejs point and click, a całość zmagań pani medium i ducha z nadprzyrodzonymi zjawiskami ukazano w staromodnej grafice 2D.

The Blackwell Unbound to gra przygodowa stworzona przez developerów ze studia Wadjet Eye Games. Tytuł ten jest prequelem The Blackwell Legacy (poprzedniej przygodówki tego studia), a więc opowiada nam historię rozgrywającą się przed wydarzeniami w niej opisanymi. Podobnie jak wszystkie wcześniejsze gry z tego studia, tak i Blackwell Unbound to produkt niskobudżetowy (sprzedawany jako nowość za ok. 10$), ale mający spore ambicje jeżeli chodzi o opowiadaną historię.

Jest rok 1971, akcja rozgrywa się na wyspie Roosevelta. Seria dziwnych wypadków uderza w jedno z miejsc budowy na Manhattanie, jednak mieszkańcy dziwnym zbiegiem okoliczności nie dostrzegają niczego niezwykłego (a raczej: nie chcą dostrzegać). Dlaczego? Czy są w jakiś sposób wmieszani w całą sprawę? Lauren Blackwell, kobieta-medium, potrafiąca porozumiewać się z siłami pozaziemskimi, stara się rozwiązać tę zagadkę. Pomaga jej w tym Joey Mallone, duch-przewodnik, który jest jedyną (prócz niej) postacią wierzącą, że na wyspie Roosevelta dzieje się coś dziwnego.

The Blackwell Convergence to trzecia odsłona serii gier przygodowych, która została przygotowana przez studio Wadjet Eye Games. Podobnie jak to miało miejsce w pierwszym odcinku cyklu (The Blackwell Legacy), omawiany produkt pozwala wcielić się nam w rolę Rosangeli Blackwell – medium, dziennikarki i pisarki, która wykazuje zdolności paranormalne.

Akcja programu rozgrywa się w Nowym Jorku, kilka miesięcy po zakończeniu śledztwa w sprawie serii tajemniczych samobójstw. Rosangela ponownie zostaje uwikłana w intrygę, która będzie wymagać nie tylko jej interwencji, ale również pomocy ducha – Joey’ego Mallone’a. Fabuła kręci się wokół opuszczonego apartamentu, położonego w atrakcyjnej części Manhattanu. Z biegiem czasu okazuje się, że z opustoszałym biurem związane są dwie osoby – inwestor z Wall Street oraz pewien artysta. Co łączy wspomniany wyżej obiekt z tymi postaciami – tego dowiemy się w trakcie zmagań.

Produkt firmy Wadjet Eye Games nie odbiega od swoich poprzedników i jest klasyczną przygodówką, charakteryzującą się dwuwymiarową oprawą wizualną. Użyty w grze interfejs to tradycyjny „point & click”, pozwalający w łatwy i intuicyjny sposób wydawać rozkazy naszej bohaterce.

The Blackwell Deception to czwarta odsłona cyklu detektywistycznych gier przygodowych utrzymanych w konwencji retro, odwołującej się do produkcji tego gatunku wydawanych na początku lat 90-tych ubiegłego wieku. Całość stworzyło studio Wadjet Eye Games, odpowiedzialne również za poprzednie części serii.

Gracze ponownie wcielają się Rosangelę Blackwell – młodą kobietę będącą medium. W jej przygodach tradycyjnie towarzyszy jej duch znany jako Joey Mallone. Opowieść zaczyna się, gdy duet ten dostaje nowe zlecenie. Od pewnego czasu co noc jeden ze statków wycieczkowych samodzielnie i bez żadnej załogi wypływa w morze, by potem przed wschodem słońca powrócić do przystani. Co gorsza, w Nowym Jorku od pewnego czasu działa tajemniczy kult i wiele wskazuje na to, że jego przywódca maczał palce w serii mordów, jakie ostatnio wstrząsnęły tym miastem. Naszym zadaniem będzie oczywiście zbadanie czy te podejrzenia mają pokrycie w rzeczywistości.

The Blackwell Deception to stuprocentowa klasyczna przygodówka typu point-n-click. Zabawa polega więc głównie na prowadzeniu rozmów, rozwiązywaniu zagadek oraz zwiedzaniu lokacji w poszukiwaniu przedmiotów, które następnie wykorzystujemy do pokonywania kolejnych przeszkód. Mocną stroną gry jest różnorodność łamigłówek. Gracz może sterować zarówno Rosangelą, jak i Joey’em. Dziewczyna jest człowiekiem, więc potrafi m.in. podnosić przedmioty i rozmawiać z żywymi. Z kolei Joey jako duch ma zestaw własnych unikalnych zdolności. Sporo zagadek wymaga sprawnego wykorzystywania umiejętności obu postaci na raz. Całość zaprojektowano tak, by gracz zawsze wiedział jakie ma zadanie do wykonania, a trudność wynikała jedynie ze znalezienia sposobu jego realizacji. W tym celu wprowadzono również rozbudowany dziennik, w którym znajdziemy informacje o zgromadzonych poszlakach.