#IndieWednesdays - Ontmoet Rogue State

Begrijp ons niet verkeer, natuurlijk zijn er ook andere politieke strategy games maar deze game brengt de ervaring naar een heel ander level. Ondanks dat het eruit ziet als een comic book, is het realistischer dan je zou verwachten. Toen we de game eenmaal gespeeld hadden vroegen we ons af waarom niemand dit eerder had geprobeerd. Nou, het lijkt vanzelfsprekend maar soms is de donkerste plek onder de lamp.


#RogueState is een van de #indiegames die leuk is om te spelen omdat het anders is. Dit is de reden waarom #KinguinLovesIndies!

Op het eerste gezicht is Rogue State.. een point en klik avontuur spel. Het ziet er een beetje uit als het origineel Broken Sword: tekenfilmachtig, kleurrijk, soms verrassend grappig, en de gameplay lijkt alleen maar te gaan over point en klik. Maar, er is zoveel meer verstopt onder het oppervlak..

Het doel van het spel is niet om spullen te vinden die je met andere dingen kunt combineren. Het gaat over mensen ontmoeten, luisteren naar hun adviezen, onderhandelen en effectief het land  ontwikkelen en veiligheid en geluk brengen bij de mensen.

Rogue State is een unieke mix van strategie en rollenspel, en het wordt gepresenteerd als een van de klassieke Lucasarts avonturen games waar we allemaal van houden. Maar dat is niet de enige reden waarom de game opvalt.

 

 

#RogueState is een spel wat ervoor zorgde dat we bijna gingen geloven dat politici echte mensen zijn. #IndieWednesdays

Het beste van Rogue State is dat het wordt gespeeld uit het perspectief van een echt mens. Er is geen vogelvlucht perspectief van de units. Geen troepen die je aan moet moedigen. Maar kantoren bezoeken, kaarten analyseren en documenten lezen en ondertekenen.

Deze aanpak zorgt ervoor dat jij als de speler jezelf echt voelt als een echte politicus. In plaats van spelen als een soort "God" die van boven kijkt en magisch kan communiceren met elke soldaat door er met je vinger naar te wijzen. Het is iets wat we niet snel tegenkomen in strategie spellen, zelfs niet in de spellen die zichzelf realistisch noemen.

Het meest realistische element in de game is dat het bijna onmogelijk is om de kernwaardes uit te pluizen. Natuurlijk zijn er regels maar die zijn niet altijd zo duidelijk. Sommige keuzes zul je intuitief moeten maken, net als in het echte leven. Het is een geweldig concept. en om eerlijk te zijn mocht de game van ons nog ondoorgrondelijker zijn dan deze nu al is.

Er zijn meer dan talloze redenen waarom je Rogue State zou moeten proberen. Haal je gamekey bij Kinguin en ontdek wat voor leider je werkelijk bent.


„Het meeste nieuws van het afgelopen decenium was materiaal voor de game ”. Uit een  interview met Black Shelll Media

Kinguin: Rogue State is een ambitieuze en unieke game, maar is het echt alleen maar een spel? Of proberen jullie meer te doen en gebruiken jullie videogames als medium? Om een boodschap over te brengen misschien?

Black Shell Media: Er zit zeker een boodschap in, en de boodschap is dat landen typisch producten zijn van hun inwoners en niet van hun leiders. Misschien denk je dat je controle hebt wanneer je denkt dat je power hebt, maar op het eind is het onmogelijk om te ontsnappen aan de eisen van huiselijke aandeelhouders, energie leveranciers en externe factoren. Dit zal de kern blijven zelfs als de game zou gaan over bijvoorbeeld de USA, of over een grote corporatie of een muziek idool.

We wilden ook graag een game maken over landen waar niet snel een game over gemaakt wordt. De Glorious People's Republic of Basenji is niet gemaakt als vervanging voor een echte natie, en het is zeker niet bedoeld om Iraq, Iran of Syrie na te doen. Het originele ontwerp is ook niet bedoeld om een nieuw land te maken wat gebasseerd is op facetten van Koeweit, Oman, Bahrein of Yemen.

Nu dat is gezegd is ons belangrijkste doel om simulatie-fans een goede tijd te geven, en dat betekent dat we de ontwerpen niet te serieus moeten nemen.

K: Hoe weten jullie of de systemen in de game accuraat zijn, en dat alles wat de spelers doen consequenties hebben voor de realiteit?

BSM: Het spel is zeker niet accuraat, noch realistisch. Ik heb jarenlang internationale relaties gestudeerd en ik had een succesvolle carriere in dat gebied voor meer dan 5 jaar, en ik kan met vertrouwen zeggen dat een realistische simulator lang niet zoveel plezier zou geven als de game.

 Dit is een game die perfect is voor een student of politicus die de korrelatie kan waarderen van relaties en bijvoorbeeld visa's geven aan buitenlandse werkers en de werkeloosheid proberen op te lossen. Of dat het verhogen van het minimumloon lijdt tot productiviteit maar tegelijkertijd werkgevers uit het land wegjaagt. Je moet je niet in de war laten brengen door de echte economische simulatie en het is ook geen leermiddel, maar blijft gewoon een game.


K: Hoe zijn je politieke belangen beinvloedt door de game? Is er een manier om betere resultaten te krijgen als leider door een bepaalde ideologie aan te houden? En ben jij het eens met die ideologie?

BSM: Ik hoop echt van niet. Ik heb geprobeerd een game te maken die speelbaar is voor mensen met verschillende geloofovertuigenen etc. en ik heb mijn best gedaan om mijn eigen politieke kijk op de wereld buiten de game te houden. Eigenijk, in mijn ervaring, de meest succesvolle spelers zijn de mensen die op de dunne lijn balanceren tussen filosofieen, doen wat een land doet om alles bij elkaar te houden. Daarmee wil ik niet zeggen dat je de game niet kunt winnen als je je gedraagt als een liberale hervormer of juist met een streng regime.


K:  Tegenwoordig is het heel makkelijk om mensen aan te vallen of om iets verkeerds te zeggen. Heb je dingen veranderd in de game om meer politiek correct te zijn?

BSM:  Er is niks veranderd aan de game sinds dat we eraan begonnen zijn, maar we hadden wel een aantal vuistregels in gedachten om te zorgen dat de game in goede smaak zou vallen.Als eerst, we konden de rol van "het lot" niet negeren als je praat over staatsmanschap, zeker in het midden oosten. Dus bedachten we een eigen fictionele holistische regio, waar religie is gebasseerd op principes en waardes en we hebben dat gebruikt als vervanging voor bestaande religies in die regio. Dat het geloof, net als alle andere geloven volgenlingen hebben die ronduit geweldig zijn, en een klein aantal volgelingen met andere interpretaties en die de rest afschrikken. Als een leider kun je religie omarmen of bestrijden en de rol aanpassen van religie op jouw volk. Maar negeren zal niet makkelijk zijn. We wilden met Rogue State geen kritiek geven op het geloof maar wel laten zien dat het aanwezig is in de wereld en dat het belangrijk is.

We hebben ook een lijn getrokken over globale problemen die we niet kunnen gebruiken in een game die plezierig moet zijn om te spelen. Zo zijn er dus geen slaven, kindsoldaten of genitiale verminking. Anderzijds is het nieuws van de laatste decennia inspiratie geweest voor deze game.

***
Volgende week in de Indie Woensdag: Overture!