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Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike! Non importa come li chiami, il mondo potrebbe sempre usarne un altro! Pertanto, vorremmo presentare alla vostra considerazione il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania, il RogueVANIA. Comunque, basta con il discorso di vendita, diamo un'occhiata più da vicino.
Con metroidVania, stiamo davvero parlando di un mondo fisso, disegnato a mano e interconnesso. Il gioco si svolge su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i percorsi tra di loro sono presenti fin dall'inizio. Arrivare a loro è un'altra storia...
Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce la tradizionale meccanica di backtracking di un metroidvania. All'inizio, aree apparentemente irraggiungibili saranno disseminate lungo il tuo percorso, ma le risposte a questi enigmi appariranno mentre esplori l'isola. Che si tratti di una chiave, di una nuova abilità acrobatica o di un incantesimo dimenticato. Una volta scoperta, questa conoscenza rimarrà con te, permettendoti di sbloccare nuovi percorsi verso il tuo obiettivo. Malato delle fogne puzzolenti? Andate oltre i bastioni e prendete una boccata d'aria fresca! Saranno le tue abilità, il tuo stile di gioco e ovviamente il bottino che troverai a determinare il tuo percorso.
Inoltre, come il termine "RogueVania" potrebbe (non così) sottilmente implicare, siamo stati anche fortemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono posti di blocco per salvarti dai tuoi errori, l'adrenalina entra in gioco. E quando perdi, perdi alla grande, quindi devi uscirne vivo. Invece di affidarsi alla classica formula di memorizzazione del level design e del posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci consente di premiare il tuo istinto, i tuoi riflessi e la tua capacità di adattamento alle situazioni in evoluzione.
Detto questo, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e gameplay poco interessanti nella mente di molti giocatori. Quindi abbiamo scelto una soluzione ibrida, in cui ogni corsa è un mashup di "pezzi" di livello accuratamente progettati. L'idea è di darti la sensazione di un mondo meticolosamente realizzato a mano, assicurandoti ogni volta una nuova esperienza.
Non aspettarti però che sia una passeggiata nel parco. Mostri basati su schemi e impegnativi combattimenti contro i boss ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e costruire la tua forza. Ogni arma ha la sua sensazione unica e rotolare e schivare diventeranno una seconda natura, man mano che imparerai a gestire i mob di mostri che travolgeranno gli impreparati. Inseguiamo quella sensazione di "duro, ma giusto".
Stanco della violenza e della morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi il panorama dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'occasione di stupire con la loro pixelart e dare forma a un mondo che vale la pena esplorare. Potresti anche imparare qualcosa in più sulla tradizione del posto, chi lo sa?