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Roguelike, Rogue-lite, roguelike, rogueschmike! Non importa come li chiami, il mondo potrebbe sempre usarne un altro! In quanto tale, vorremmo presentare alla vostra considerazione, il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania, il RogueVANIA. Comunque, basta con il discorso di vendita, diamo un'occhiata più da vicino.
Con metroidVania, stiamo davvero parlando di un mondo fisso, disegnato a mano, interconnesso. Il gioco si svolge su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i percorsi tra di loro sono presenti fin dall'inizio. Raggiungerli è un'altra storia...
Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce la tradizionale meccanica di ritorno di un metroidvania. All'inizio, aree apparentemente irraggiungibili saranno sparse lungo il tuo percorso, ma le risposte a questi enigmi appariranno mentre esplori l'isola. Che si tratti di una chiave, di una nuova abilità acrobatica o di un incantesimo dimenticato. Una volta scoperta, questa conoscenza rimarrà con te, permettendoti di sbloccare nuovi percorsi verso il tuo obiettivo. Stanco delle fogne puzzolenti? Supera i bastioni e prendi una boccata d'aria fresca! Sono le tue abilità, il tuo stile di gioco e, naturalmente, il bottino che trovi che determineranno il tuo percorso.
Inoltre, come potrebbe (non così) sottilmente suggerire il termine "RogueVania", siamo stati anche abbastanza fortemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono posti di blocco per salvarti dai tuoi pasticci, l'adrenalina entra in gioco. E quando perdi, perdi molto, quindi devi uscirne vivo. Invece di affidarsi alla classica formula della memorizzazione del level design e del posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci permette di premiare il tuo istinto, i tuoi riflessi e la tua capacità di adattamento a situazioni in evoluzione.
Detto questo, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e gameplay poco interessante nella mente di molti giocatori. Quindi abbiamo scelto una soluzione ibrida, in cui ogni corsa è un mashup di "pezzi" di livello accuratamente progettati. L'idea è di darti la sensazione di un mondo meticolosamente artigianale, assicurandoti di vivere ogni volta una nuova esperienza.
Non aspettarti che sia una passeggiata nel parco però. I mostri basati su schemi e gli impegnativi combattimenti con i boss ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e ad aumentare la tua forza. Ogni arma ha la sua sensazione unica e rotolare e schivare diventeranno una seconda natura, mentre impari a gestire i mob di mostri che travolgeranno gli impreparati. Stiamo cercando quella sensazione "dura, ma giusta".
Stanchi della violenza e della morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi la vista dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'occasione di stupire con la loro pixelart e dare forma a un mondo che vale la pena esplorare. Potresti anche imparare qualcosa in più sulla tradizione del posto, chi lo sa?