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Talisman - The Cataclysm Expansion DLC Steam CD Key

Come attivare la Chiave
Informazioni
Lingue
Requires the base game Talisman: Digital Edition on Steam in order to play.
Data di rilascio: 05/11/2018

“Esplora i resti di un mondo in frantumi. Sono trascorse innumerevoli secoli da quando il grande Cataclisma ha lasciato il mondo di Talisman sull'orlo della distruzione e ora, dalle ceneri, la civiltà risorge".

L'espansione Cataclysm introduce un tabellone principale completamente nuovo che raffigura la terra di Talisman dopo che il Cataclysm è accaduto. Gli edifici che una volta conoscevi non ci sono più e i loro abitanti ora vagano per la terra.

Preparati a vivere Talisman come non l'hai mai visto prima!

Carte Talismano
I Talismani sono preziosi Oggetti Magici che ti permettono di entrare nella Regione Interna. In precedenza questi oggetti magici ti offrivano semplicemente il passaggio. All'interno dell'espansione Cataclysm, le carte Talisman possono offrirti molto di più, con nuovi Talismani con effetti unici!

Carte abitanti
Mercanti e mistici ora vagano per la terra dopo che le loro case sono state distrutte nel Cataclisma. Mentre viaggi nella terra in rovina, scoprirai Denizen Cards che potrebbero condurti a incontrare uno dei personaggi erranti. Come sempre, potranno offrirti la possibilità di ottenere oggetti, Forza o Artigianato. Tuttavia, c'è sempre la possibilità che tu possa essere trasformato in un rospo dall'Incantatrice!

Carte rimanenti
Trova antichi tesori, creature e luoghi che sono stati portati alla luce in tutta la terra di Talisman. Le carte rimanenti vengono poste sul tabellone prima che il gioco inizi a faccia in giù. Se il tuo personaggio si ferma su una delle carte a faccia in giù, puoi girarla prima di decidere di incontrare lo spazio o il personaggio su di essa.

Carte Terreno
Le Carte Terreno cambiano il funzionamento di uno spazio. Il testo e il nome dello spazio originale vengono ignorati poiché assume il ruolo della carta Terreno. Queste carte possono essere attivate da effetti di gioco e rimanere al loro posto a meno che un altro effetto non richieda la loro rimozione o modifica.

Culto dei Dannati
Una cabala di 6 cultisti malvagi ha unito le forze per assaltare la Valle del Fuoco nel tentativo di rivendicare la Corona del Comando. Ogni membro del culto è sparpagliato su tutta la linea, avvicinandosi alla Piana del Pericolo da tutti i lati. Spetta ai tuoi personaggi, come squadra, sconfiggere i cultisti e avere successo insieme, o perdere tutto...

La corona eterna
Hai finalmente raggiunto la Corona del Comando, pronto a governare il regno. A differenza dei precedenti governanti, il tuo viaggio non è ancora finito. La Corona Eterna pone più rischi per la tua stessa vita e per coloro su cui lanci l'incantesimo di comando. Assicurati di avere molte vite preparate, perché potresti perderle tutte prima di rivendicare la Corona come tua!

L'unico talismano
Dopo il Cataclisma è sopravvissuto solo un Talismano. Questo singolare Talismano è ora l'unica chiave per accedere alla Piana del Pericolo. Mettere le mani su questo talismano è abbastanza semplice, scoprilo su uno spazio, guadagnalo completando una missione dello stregone o strappalo dalle mani di un altro personaggio sconfiggendolo in battaglia. Una volta che avrai il Talismano, tutti gli occhi saranno puntati su di te. Riuscirai ad arrivare nella Piana del Pericolo prima che qualcuno ti prenda?

Terre delle Meraviglie
Mentre ti avventuri attraverso la terra, ti verrà richiesto di raccogliere una miscela di 12 nemici, oggetti, luoghi, eventi, estranei o seguaci prima di dirigerti verso la Corona del comando. Queste carte ti mostreranno la tua avventura, le scoperte e il racconto del tuo viaggio attraverso la terra distrutta.

Scion Arcano
Il giovane Rampollo Arcano ha imbrigliato le energie magiche del Cataclisma permettendogli di brandire oggetti magici e lanciare incantesimi. Quando giochi come Arcade Scion:

  • Inizi il gioco con 2 incantesimi.
  • Quando atterri su un personaggio, puoi dare un'occhiata segreta ai suoi incantesimi. Puoi quindi prendere 1 Incantesimo o Oggetto Magico a tua scelta da quel personaggio.
  • Quando un personaggio ottiene Artigianato, puoi guadagnare 1 Incantesimo, se il tuo Artigianato lo consente.
  • Dopo aver tirato 1 o più dadi, puoi scartare 1 Magia o Oggetto Magico per aggiungere o sottrarre 1 dal risultato.

Barbaro
Iniziando il gioco con uno spadone, non è difficile per gli altri vedere che la forza bruta del barbaro è qualcosa da temere. Tuttavia, il Combattimento Psichico potrebbe non essere il modo migliore per sconfiggerlo a causa della sua resistenza magica! Quando giochi come Barbaro:

  • Inizi il gioco con uno spadone.
  • Non puoi avere o guadagnare incantesimi. Gli incantesimi non possono influenzarti.
  • Se vieni sconfitto in Combattimento Psichico e perdi una vita puoi tirare 1 dado. Se ottieni un 4, 5 o 6, la tua resistenza magica ti ha protetto e non hai perso quella vita.
  • Quando visiti i Dirupi, puoi curare 1 punto vita o ricostituire 1 fato invece di tirare il dado.

Cavaliere Nero
Un famigerato male nella terra di Talisman, questo Cavaliere Oscuro non esiterà a minacciare chiunque si metta sulla sua strada.

  • Inizi il gioco con uno Spiked Shield.
  • Quando atterri su uno spazio con un altro personaggio, o un altro personaggio atterra sul tuo spazio, puoi minacciare quel personaggio. Se lo fai, devono pagarti 1 oro o perdere 1 punto vita.
  • Quando visiti il castello, puoi guarire fino al valore della tua vita, invece di incontrare lo spazio normalmente.

mutante
Attraverso la terra in continua evoluzione di Talisman, il Mutant è sempre sopravvissuto e si è adattato. La loro forza, artigianato e destino cambiano continuamente mentre reagiscono al mondo che li circonda. Quando giochi come Mutante:

  • Quando inizi il gioco, tira 1 dado contro la tabella del mutante per determinare il tuo bonus iniziale.
  • All'inizio del tuo turno, se hai 2 o più punti vita, puoi perdere 2 punti vita per mutare. Se lo fai, tira 2 dadi contro la tabella dei mutanti.
  • Se vieni trasformato in un Rospo, puoi annullare l'effetto e perdere invece 1 punto vita.

Scavenger
Cresciuto nei decenni successivi al Cataclisma, lo spazzino ha imparato che il modo migliore per sopravvivere era rimanere sempre in movimento e raccogliere tutti gli oggetti che riuscivano a trovare.

  • Quando inizi il gioco, metti le prime 5 carte del mazzo Resti nella pila degli scarti Avventura.
  • Puoi trasportare un numero qualsiasi di Oggetti.
  • Puoi trattare tutti gli Oggetti come se avessero un numero di incontro pari a 1.
  • Alla fine del tuo turno, puoi riporre uno dei tuoi Oggetti. Se perdi un attacco, il vincitore non può prendere l'oggetto dalla tua scorta. Puoi avere solo 1 Oggetto alla volta nella tua scorta.
  • Ogni volta che ottieni un 1 per la tua mossa, puoi cercare invece di muoverti. Se scegli di cercare, prendi l'Oggetto in cima alla pila degli scarti dell'Avventura.

Caratteristiche

  • 1 Nuovo Consiglio
  • 47 Carte Avventura
  • 6 Carte Missione Stregone
  • 10 Carte Magia
  • 6 Carte Talismano
  • 24 Carte di acquisto
  • 40 carte abitante
  • 25 carte rimanenti
  • 10 Carte Terreno
  • 4 nuovi finali alternativi
  • 5 nuovi personaggi
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