#IndieDiMercoledì: incontra Rogue State probabilmente l'unico sim politico in giro!

Non hai sbagliato, ci sono altri giochi di strategia di politica in giro, ma grazie a questo ci porta l'esperienza ad un livello completamente nuovo. Nonostante il suo stile a fumetti è fatto in un modo più realistico a qualle ci  aspettavamo. Una volta che abbiamo giocato, ci siamo chiesti perché nessuno ha mai provato questo prima. Bene, ora sembra ovvio, ma a volte il posto più buio è sotto la lampada, non è vero?


#RogueState è un #indiegame qualle apprezza di essere diversi. È il motivo per cui #KinguinAmaIndie!

A prima vista Rogue State è ... un gioco d'avventura punta e clicca. Sembra un pò come il originale Broken Sword: si tratta di cartone animato, colorato, a volte sorprendentemente divertente e il gameplay sembra essere tutto puntare e clicca. Tuttavia, c'è molto di più nascosto sotto la superficie.

L'idea del gioco non è quello di trovare oggetti e utilizzarli su altri oggetti.  È per incontrare le persone, per ascoltare i loro consigli, di negoziare e in effetti per sviluppare il paese e garantire la sicurezza e il benessere al popolo. Il problema è che non è possibile soddisfare tutti quanti. Qualunque cosa tu faccia, c'è sempre un gruppo che sta per opporsi alle tue scelta. Vuoi provare a trovare la via di mezzo o forzare la vostra ideologia?

Rogue State è un mix unico di strategia e gioco di ruolo ed è presentato come uno dei classici giochi d'avventura Lucasart che tutti amiamo. Ma non è l'unica ragione per cui si distingue tra la folla.

 

 

#RogueState è un gioco che quasi ci ha fatto credere che i politici sono esseri umani. #IndieDiMercoledì"

La cosa migliore di Rogue State è che si gioca dalla prospettiva di un vero essere umano. Non vi è alcuna vista dal alto sulle nostre unità. Nessun ordinamento delle truppe in tempo reale. Invece, ci sono uffici da visitare, mappe d'analizzare, documenti da leggere e firmare.

Questo approccio fa sentire il giocatore come un vero uomo politico, invece d'un essere simile a Dio che guarda la terra dall'alto e può magicamente comunicare con ogni singolo soldato puntando il dito contro di esso. È c'è qualcosa che non vediamo molto spesso nei giochi di strategia, anche quelli che si definiscono 'realistici'.

La cosa più realistica del gioco, tuttavia, che è quasi impossibile  'far crollare'  la sua meccanica di base. Ci sono delle regole, naturalmente, ma non sono sempre espliciti. Alcune scelte sono da prendere in modo intuitivo, proprio come nella vita reale. È una grande idea e in tutta onestà, saremmo felici se il gioco era ancora più imperscrutabile quanto lo sia già.

C'è più di un sacco di motivi per provare Rogue State. acquistala tua key del gioco dal Kinguin e prova a vedere che tipo di leader sei veramente.


„La maggior parte delle notizie negli ultimi dieci anni sono stati l'ispirazione”. Un'intervista con Black Shelll Media

Kinguin: Rogue State è un gioco ambizioso e unico nel suo genere, ma è solo un gioco? State cercando di fare qualcosa di più con i videogiochi come medium? Per trasmettere un messaggio?

Black Shell Media: C'è un messaggio e il messaggio è che i paesi sono in generale i prodotti dei loro cittadini, piuttosto che i loro leader. Si può pensare d'avere il controllo quando si assume il potere, ma alla fine è impossibile sfuggire alle esigenze e i capricci degli eroi nazionali, potenti broker e attori esterni. Questo rimarrebbe il tema, anche se il gioco per gli Stati Uniti, di essere un magnate o di una celebrità musicale.

Anche abbiamo voluto fare un gioco sulle tipologie di paese che i giochi non nè fanno. La gloriosa Repubblica Popolare Basenji non è destinata ad essere una vera nazione, e non certamente dovrebbe essere analogo al Iraq, l'Iran o la Siria. Le note di design originali avevano lo scopo d'inventare un nuovo paese che ha preso in prestito sfaccettature dal Kuwait, Oman, Bahrein e Yemen.

Detto questo, il nostro obiettivo più importante è quello di dare una simulazione ai fan in buon tempo e ciò significa non prendere i temi troppo lunghi o troppo sul serio.


K: Come fatte a sapere che la meccanica del gioco è accurata e che tutto ciò che i giocatori fanno non ci saranno effettivamente conseguenze simili nella realtà?

BSM: Il gioco non è certamente accurato, né realistico. Ho studiato relazioni internazionali per quattro anni e ha avuto una carriera di successo in quel campo per altri cinque anni e posso dire con certezza che una simulazione realistica non sarebbe cosi vicino al grande divertimento.

Questo è un gioco che un appello ad uno studente di teoria politica che possono apprezzare i rapporti di correlazione, come la concessione di visti per i lavoratori stranieri e l'aumento della disoccupazione, o che l'aumento salario minimo aumenterà la produttività, ma guiderà alcuni datori di lavoro fuori dal loro paese. Non deve essere confuso con una vera e propria simulazione economica o un strumento didattico con la mia speranza del pollo che parla rafforza quel punto.


K: Quanto le idee politiche influenzato i meccanismi del gioco? C'è un modo per ottenere risultati migliori, come un leader che attacca con una certa ideologia? Ed è una ideologia che state approvando?

BSM: Io certamente spero di no. Ho cercato di creare un gioco che le persone con diverse valori e credenze possono giocare ed apprezzare, ho fatto del mio meglio per mantenere le mie opinioni politiche fuori di esso. In realtà nella mia esperienza, i giocatori con maggior successo sono sul filo della linea di filosofie concorrenti, facendo quello che è necessario per loscopo di tenere insieme il paese. Questo non vuol dire che il gioco è impossibile da vincere come un compassionevole riformatore liberale o uno che sostiene la linea dura.


K: Ai giorni d'oggi è veramente facile da offendere o infuriare qualcuno quando si parla di esso. Avete preso precauzioni? Avete cambiato tutti gli elementi del gioco in modo da essere corretti politicamente?

BSM: Nessun elemento è sato modificato, abbiamo cominciato a lavorare sul gioco, ma abbiamo iniziato con alcune regole di base per rimanere sul lato giusto del buon senso.

In primo luogo, non potevamo ignorare il ruolo della fede nel governare, in particolare in Medio Oriente, così abbiamo inventato una sola religione olistica fittizia basata su principi generici di virtù e utilizzato che base per le fedi esistenti nella regione. Quella fede, come tutte le fedi, deve avere una maggioranza di seguaci e un altra più piccola meno seguaci, con diverse interpretazioni che terrorizzano il resto. In qualità di leader, si può abbracciare o resistere al ruolo della religione tra la vostra gente, ma non sarete in grado di ignorarla facilmente. Noi certamente non volevamo Rogue State di trasformarsi in una critica di fede, ma piuttosto riflettere che è lì ed è importante.

Abbiamo disegnato una linea sulle questioni globali contemporanee e abbiamo scopero che è troppo inquietante per un gioco divertente, non ci sono riferimenti, ad esempio, di bambini soldati, di schiavitù o di genital mutilazionii. In caso contrario, la maggior parte delle notizie negli ultimi dieci anni sono stati equo per l'ispirazione.

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La sttimana prossima indie di mercoledì: Overture!