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Plate-forme
Steam
Steam
Édition

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game PC Steam Altergift

Vendu par
wildboy
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$47.19
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Date de sortie: 06/04/2021

C'est l'An de Notre-Seigneur 2754...

Vous ne sentirez jamais la chaleur du soleil sous un ciel bleu, n'entendrez jamais le vent dans les branches d'un arbre et ne nagerez jamais dans l'océan, tout cela parce que vous avez eu le malheur d'être né sur le navire, enchaîné à un destin que vous n'avez pas fait. pas choisir. Vous n'avez jamais vu la Terre et vous ne verrez jamais non plus Proxima Centauri. Tu es condamné à vivre et à mourir sur le Navire au nom de la Mission, comme ton père avant toi, comme son père avant lui.

Le navire est vieux. Il avait déjà vingt ans de service lorsqu'il fut rebaptisé Starfarer - un joli nom pour un cargo interplanétaire modernisé. Personne n'est certain que le navire atteindra réellement sa destination, et personne ne s'en soucie beaucoup, puisque personne en vie ne vivra pour le voir. Autant continuer votre vie et essayer d'en tirer le meilleur parti.

Colony Ship est un RPG isométrique basé sur les fêtes inspiré des Orphans of the Sky de Heinlein. Le monde de votre personnage est un "navire de génération", un vaisseau spatial massif effectuant un voyage de plusieurs siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d'origine du navire a été dissous à la suite d'une violente mutinerie et vous devez négocier une voie dangereuse entre vos compagnons de voyage et les factions controversées qui s'efforcent de dominer le navire. Vos choix seuls détermineront qui sont vos amis et vos ennemis.

Fonctionnalités

  • Système de personnage basé sur les compétences, avec des exploits et des implants.
  • Combat tactique au tour par tour, avec des attaques standard, ciblées et spécifiques à une arme.
  • Plusieurs solutions de quêtes, des séries de quêtes mutuellement exclusives et un scénario principal ramifié.
  • 10 membres du parti recrutables avec des personnalités, des agendas et des croyances différents (seulement 3 disponibles dans le premier chapitre).
  • 3 factions principales et une vingtaine de factions et groupes secondaires
  • Un vaste arsenal comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets futuristes comme le bouclier d'énergie, le générateur de distorsion de la réalité et le champ de camouflage.
  • Différents environnements à explorer, de la salle des machines et de la culture hydroponique aux villes dystopiques des ponts en ruine Habitat et Mission Control (seuls la fosse, l'armurerie et la culture hydroponique sont disponibles dans le premier chapitre)
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