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Date de sortie: 11/03/2015

Luttez pour survivre dans un monde médiéval difficile. Chassez la faune, extrayez des ressources, construisez des structures et fabriquez des armes et des armures afin de vous protéger. Vous pouvez former une guilde, faire la guerre à toute opposition et essayer de vous emparer du trône et de devenir roi !

Dans Reign of Kings, nous vous permettons de collecter des ressources et de fabriquer une grande variété d'objets nécessaires pour construire un royaume vaste et puissant. Nous nous sommes principalement inspirés de Rust & Chivalry pour le développement de ce jeu.

En plus des ressources standard, vous pouvez concourir sur l'ancien trône qui réside dans une salle du trône qui surplombe l'île. Tous les joueurs qui ne font pas partie de la Guilde du Roi sont taxés sur les ressources qu'ils collectent.

Le développement d'un système de combat au corps à corps ajoute une sensation granuleuse et viscérale à Reign of Kings qui permettra aux joueurs de s'immerger profondément dans une expérience de survie médiévale réaliste et intense.

Le monde lui-même est conçu pour inspirer la concurrence et les luttes pour le pouvoir. Les emplacements de ressources répartis stratégiquement tout au long du jeu créeront des inégalités et de l'envie. Les joueurs auront la possibilité de faire la guerre, ou même de capturer et de retenir d'autres joueurs afin d'obtenir ce qu'ils veulent. Chaque joueur aura le pouvoir de décider du sort du royaume, ou de choisir de renoncer entièrement à la responsabilité de diriger le royaume et de parcourir le pays en tant qu'homme libre.

Fonctionnalités

CAPTURER
Les joueurs ont la capacité de capturer, de retenir et d'exécuter d'autres joueurs. Le joueur peut les capturer avec une corde ou des chaînes en fer. Une fois enchaîné, un joueur ne peut plus accéder à son inventaire en dehors de son emplacement d'orifice. L'inventaire du joueur capturé est accessible au ravisseur pour le fouiller.

De plus, une corde sera attachée à un prisonnier, ce qui lui permettra d'être tiré dans n'importe quelle direction souhaitée par son ravisseur. Afin d'éviter les situations de deuil sévères, les joueurs peuvent cacher une pierre pointue ou un crochet dans leur orifice. Cet objet "caché" peut les aider à échapper à la capture ou à se suicider.

PUNITION ET MORT
Punition et mort Une fois que le joueur a le contrôle d'un captif, plusieurs options sont disponibles pour gérer un prisonnier. Les options vont du simple enfermement dans une cage ou un cachot, l'humiliation publique au pilori ou simplement leur exécution.

L'ANCIEN TRÔNE
Le trône antique peut être réclamé par n'importe quel joueur. Tenir l'ancien trône accordera à son propriétaire la domination sur toute la carte (changer le nom du royaume) et des droits d'imposition sur tous les autres joueurs. Le roi de l'ancien trône recevra la possibilité de collecter la taxe sur les ressources auprès de chaque joueur du jeu en visitant l'arbre au trésor des corbeaux. Les corbeaux collectent automatiquement des taxes dans le jeu (dans les coulisses bien sûr, de petites choses sournoises), et les placent dans les coffres de leur arbre au trésor.

De plus, le roi du trône antique aura accès à l'épée antique et à la couronne antique.

STATIONS DE PRODUCTION ET DE RAFFINAGE
Les joueurs auront la possibilité de collecter des ressources et de les transformer en objets utiles ou en matériaux de construction. De plus, le mécanisme de progression permettant de fabriquer des objets de plus grande valeur dépendra de la mise à niveau des stations de production à un niveau supérieur. (Besoin d'une épée de meilleure qualité ? Améliorez votre enclume.) Les stations de production et de raffinage peuvent fabriquer ou raffiner des objets tant qu'il y a des ressources disponibles, sauf ordre contraire. Cela permet au joueur la liberté de faire d'autres choses pendant que son royaume reste productif.

STATIONS DE COLLECTE
Des stations de collecte peuvent être placées pour le grain et l'eau. Les stations de collecte produiront passivement des matières premières étant donné qu'elles ont suffisamment de carburant.

Ces stations de collecte seront entièrement interactives et si elles ne sont pas défendues, elles offriront une belle cible aux joueurs peu scrupuleux ou ennemis. Dans cet esprit, le joueur voudra protéger ses ressources.

ÉQUIPEMENT DE SIÈGE ET BASES DE RAID
Une fois que les joueurs auront construit des murs de pierre et des portes en fer, les joueurs ne pourront plus simplement se frayer un chemin à l'intérieur. Les joueurs devront désormais utiliser l'une des nombreuses techniques d'entrée.

L'option à distance consiste à construire des trébuchets et à lancer de grandes pierres de loin sur le château de votre adversaire. Les joueurs doivent placer un contrepoids pour compenser le poids de leur projectile afin d'obtenir la portée et la puissance de destruction dont ils ont besoin de la pierre qu'ils lancent. Les joueurs peuvent également faire pivoter le trébuchet. Cet alignement demande un peu de pratique mais est très gratifiant lorsqu'il est correctement défini.

Les joueurs peuvent choisir d'emprunter une route plus furtive en fabriquant des crochets de verrouillage. Les crochets de serrure, cependant, sont très difficiles à fabriquer et ne fonctionnent pas sur les portes en fer et les portails en fer.

Les joueurs qui l'aiment de près et personnellement peuvent utiliser le fût explosif, qui nécessite une très grande quantité de ressources pour être fabriqué, et vous en aurez besoin de quelques-uns pour traverser des murs multicouches.

Les joueurs défendant une base peuvent utiliser leur propre trébuchet ou installer une baliste, ce qui est idéal pour tuer d'autres joueurs à distance.

COMBAT À LA PREMIÈRE PERSONNE
Nos systèmes de combat permettent aux combats de mêlée et à distance d'occuper le devant de la scène lorsque la guerre éclate. Inspiré de jeux comme Chivalry, le système de combat de Reign of Kings est réglé pour une action satisfaisante et rapide. Les joueurs se battent pour les ressources rares et s'affrontent pour défendre ou capturer le trône.

MÊLÉE  
Les joueurs équipent des armes brutales et utilisent les boutons de la souris pour tenter de couper, trancher et poignarder un adversaire. Les joueurs voudront améliorer leur armement pour infliger le plus de dégâts possible, car le combat au corps à corps sera toujours dangereux et imprévisible. L'armure sera très appréciée en mêlée car elle vous gardera dans un combat beaucoup plus longtemps.

Nous soutenons l'ébranchage et la décapitation d'un adversaire pour représenter l'expérience viscérale et brutale de la guerre rapprochée médiévale. Une variété d'armes et d'armures réalistes d'époque seront disponibles pour le joueur à fabriquer au fur et à mesure qu'il progresse vers le contenu plus ancien.

À DISTANCE
Les combats à distance en République de Corée comprendront l'utilisation de l'arc, de l'arbalète, du javelot et du lancer de pierres. Un bon moyen pour un joueur de rester en vie dans un combat en début de partie sera d'utiliser des armes à distance et de la vitesse. Rester hors de portée de l'épée d'un chevalier en maraude est toujours une bonne idée, mais encore plus si vous n'êtes pas équipé d'une armure de qualité capable d'absorber un coup ou deux.

Un simple arc et une lance peuvent être capables d'abattre du gibier sauvage, mais peuvent ne pas fournir suffisamment de puissance de perçage pour traverser le meilleur mâle de plaque. Il sera important pour le joueur d'apprendre quels types d'armes sont les plus efficaces dans un combat car ce sera une connaissance essentielle pour rester en vie et avoir un impact dans un combat. Les javelots à pointe d'acier de niveau supérieur pourront percer certaines armures, mais l'arbalète est la meilleure option pour percer un trou à travers l'adversaire le plus lourdement plaqué à distance.

Les règles générales des armes à distance s'appliqueront en ROK pour déterminer la fonctionnalité. L'arc aura la précision et la vitesse de rechargement les plus élevées, l'arbalète aura la plus grande puissance de perçage mais sera lente à recharger, et les armes lancées auront les dégâts les plus élevés, mais sont destinées à une utilisation à courte portée uniquement.

BUTIN
ROK présente un village pestiféré qui a été maudit et abandonné par les anciens dieux. Ce village comprend des villageois pestiférés, des caisses de butin et des gouttes de butin haut de gamme. Il est dangereux d'être dans le village pendant de longues périodes en raison de la maladie qui nuira à la santé du joueur.

DÉCÈS
ROK utilise un modèle de mort roguelike similaire à Rust. Lorsque les joueurs meurent, ils tombent au sol sous la forme d'un conteneur ragdoll qui peut être pillé par d'autres joueurs. Les joueurs morts recevront une option de réapparition aléatoire qui peut être améliorée grâce au placement du lit.

PERSONNALISATION DES PERSONNAGES
Les joueurs commencent le jeu en créant un personnage unique. Ils pourront affiner leur look dans les moindres détails en modifiant les parties de leur corps, en choisissant leurs cheveux et en établissant un schéma de bannières pour les aider à identifier leurs amis fidèles pendant le jeu. Vous pouvez également choisir le style de voix des railleries de votre joueur.

IMEUBLE
En utilisant le bloc, la rampe et les escaliers standard, les matériaux de construction ROK seront constitués de bâtons, de chaume, d'argile, de bois, de bois renforcé et de pierre. Le chaume, les bâtons, le bois et l'argile seront largement disponibles et souvent le premier choix de matériau pour les logements de niveau débutant. Bien que ces matériaux offrent un abri contre les ennemis mal équipés, ils sont facilement percés par d'autres joueurs. La pierre offrira une résistance beaucoup plus grande aux attaques de base et ne pourra être endommagée qu'avec des tactiques de siège. Les joueurs pourront construire leurs maisons, tours et châteaux comme ils le souhaitent, mais auront besoin de beaucoup d'espace pendant le jeu de contenu ancien afin de contenir un grand nombre de stations de production, de raffinage et de collecte.

Construire des châteaux sera un événement naturel pour les joueurs qui atteignent le gameplay de contenu plus ancien. Avec le grand nombre de stations de production, de stations de raffinage, de stations de collecte, de coffres, d'appareils de torture et de lits de réapparition disponibles pour le joueur à construire, vient la nécessité de protéger une grande empreinte d'espace.


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