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Plate-forme
Steam

Atlas Tile Editor (ATE) Steam CD Key

Détails relatifs à l'activation
Langues
Date de sortie: 31/10/2017

Dans les jeux d'autrefois, les atlas (également appelés feuilles de sprites) se combinaient pour former le monde entier d'un jeu. Vous pouvez construire le monde en utilisant une seule texture, ce qui aide à réduire les "échanges de textures" dans le matériel GPU et accélère le rendu du jeu, tout en aidant le monde à se créer en réutilisant l'art stocké sur ces atlas.

Oui, vous pouvez enregistrer au format PNG et utiliser la sortie de ce programme dans RPG Maker ou GameMaker ou Construct ou AppGameKit ou .. de nombreux autres moteurs de jeu !

Fonctionnalités

  • Créez des atlas de sprites réutilisables similaires aux fonctionnalités de GlueIT et TexturePacker.
  • Créez des tuiles géométriques avancées pour les jeux OpenGL (et DirectX) d'une manière qui n'est pas disponible actuellement.
  • Associez des jeux de tuiles personnalisés avec des données de carte de hauteur et de carte normale à l'aide d'un simple moyen algorithmique et artistique cyborg de créer des cartes de hauteur lorsque vous personnalisez des tuiles, à l'aide d'un atlas de hauteur fourni.
  • Utilisez le format ATE natif ou un exportateur JSON pour les fonctionnalités de géométrie de superposition de tuiles
  • Exportez les tuiles "préparées" (disponibles, mais non recommandées) au format PNG, pour les moteurs hérités ou les moteurs qui ne peuvent pas utiliser Atlas Tiles(tm).
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