Shadows: Heretic Kingdoms- le meilleur jeu dans le style hack’n’slash!

Si vous aimez le style de Diablo, Shadows: Heretic Kingdoms est le jeu parfait pour vous. Découvrez l`avis de son développeur- Games Farm.

Shadows: Heretic Kingdoms, le nouveau chapitre de la saga Heretic Kingdoms est un RPG d'action en 3D isométrique qui vous plonge vingt ans après les événements de Kult: Heretic Kingdoms, dans une aventure épique palpitante, aux graphismes enchanteurs. Dans la peau du Dévoreur, un démon pouvant absorber l’âme des morts pour en faire ses marionnettes dans le royaume des mortels, vous serez libre de repousser la terrible menace qui met en péril le monde ou de plonger ce dernier dans le chaos…


#ShadowsHereticKingdoms: an #indie #rpg familiar yet complex. Players actually shape the story! #indieWednesdays


De type hack’n’slash, SHK (pour abréger) est donc un rpg orienté action. Le scénario prend place dans des catacombes où vous vous découvrez en Dévoreur, une entité invoquée par un des cinq gardiens du monde des ombres. Ce gardien vous apprend qu’il est le seul restant encore debout, les 4 autres ayant été tués et étant devenus les marionnettes de leur Dévoreur.

Votre principale particularité est de pouvoir absorber l’âme déchue d’un héros, pour parcourir le monde des vivants avec son corps. C’est ainsi qu’au bout de quelques couloirs vous arrivez devant trois tombes, celles des héros Jasker, Kalig et Evia. Respectivement chasseur, guerrier et magicienne, cela sera votre choix de classe, avec tous les sorts et attributs qui vont avec. La mission qui vous est ainsi confiée sera de faire le ménage chez les membres de l’ordre et donc éliminer les autres dévoreurs avides de pouvoir.

 

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Nous avons donc droit à un bon jeu, doté du très laid défaut de devoir à un moment donné farmer les ennemis et les caches à tout va. En dehors de ça, les environnements sont dépaysant, les musiques vous accompagnent de bien belle manière tout au long de l’aventure, sans forcément être redondantes, et le gameplay est tout bonnement génial, avec les deux mondes à explorer en même temps. La durée de vie d’une dizaine d’heure en ligne droite, passe sans problème au double quand on prend la peine d’explorer le contenu très correct du soft.

Si vous aimez ce style, faites vous plaisir et profiter de Shadows: Heretic Kingdoms. 

 

#IndieWednesdays interviews Peter Nagy, CEO of Games Farm, maker of #ShadowsHereticKingdoms - only @KinguinNet



Kinguin: 
Shadows: Heretic Kingdoms est une suite de Kult: Heretic Kingdoms, un jeu sorti en 2004. Qu`est-ce que s`est changé dans le hack'n'slash depuis?

Peter Nagy: Ce genre a beaucoup changé ces dernières années. Je crois qu'il s'est avérée beaucoup plus efficace que précédemment. L'accent est mis sur l'accès facile et le gameplay simple afin que les joueurs peuvent à partir d` aujourd'hui apprécier le jeu sans dépenser des heures à apprendre la mécanique et le système du jeu.

Le graphisme a beaucoup évolué, aussi les outils de développement se sont beaucoup améliorées. Avant, nous avons travaillé avec notre propre technologie, l`action, le système, tout était beaucoup plus dur. Aujourd'hui, il y a un large éventail de technologies disponibles qui simplifient considérablement les processus de développement et permettent au développeur de se concentrer  sur le gameplay, au lieu de résoudre des problèmes techniques.

Comme beaucoup des joueurs, nous sommes aussi touchés par cette évolution de l'environnement et je pense que cela se voit dans Shadows aussi. Certains systèmes ont été abandonnés pour rendre le jeu plus facilement à la disposition du public. Mais nous avons essayé de garder une partie de l`originale Kult - l'histoire de Dreamworld et d'autres.

 

Je crois que nous avons fait les choses beaucoup mieux que avec Kult et le jeu a encore beaucoup à donner aux joueurs.

K: Supposons que je suis un nouveau joueur sans expérience dans le style hack'n'slash. Il existe des dizaines de titres disponibles. Pourquoi devrais-je choisir Shadows?

PN: Eh bien, ca dépend. Je crois que Shadows il y a ces caractéristiques différentes- Shadowrealm est un univers parallèle, histoire unique qui est beaucoup plus attrayant que les autres jeux hack'n'slash.

Nous proposons également beaucoup plus des combats tactiques par rapport aux autres jeux hack'n'slash. Nous avons l'intention de renforcer cette approche encore plus avec le prochain Book 2  qui sera disponible gratuitement pour les acheteurs du Book 1.

Le jeu est aussi un peu dialogique. Bien sûr, les joueurs qui cherche l'action peuvent facilement éviter le dialoque, mais je crois que pour beaucoup de joueurs, cela fait aussi une différence.

Chaque personnage offre une personnalité unique qui se reflète dans les dialogues et améliore le jouabilité.Vous pouvez incarner seulement un des trois personnages différents pendant une seule playthrough ... D`Incarnez un  démon pouvant absorber l’âme des morts est tout à fait unique et inégalée dans le genre. Les dialogues entre les membres du groupe peuvent aussi être drôle.

Peut être Shadows n`est pas le meilleur jeu, mais l`avis des joueurs et de la presse est très positive; beaucoup de joueurs le considèrent comme l'un des meilleurs jeux du genre, apportant des innovations et de l'air frais dans l'industrie. Important à noter que nous travaillons toujours sur le jeu et il est prévu du contenu supplémentaire dans le Book 2 et encore plus ... Nous allons également améliorer les éléments de gameplay et apporter quelques nouvelles fonctionnalités, alors restez branchés.



K: Il y a une ligne mince entre un jeu difficile et frustrant; accessible et trop facile. Qu'avez-vous fait pour que le joueur reste devant l'écran? Pourriez vous assurer qu'il ou elle ne s'ennuie pas avec votre jeu?

PN: C`est toujours difficile, surtout sans le mode multijoueur. Mais Shadows n`est pas seulement un jeu à tuer. Je préfère le nommer  le hack'n'slash parti RPG. Il offre vraiment beaucoup de fonctionnalités supplémentaires - histoire, des dialogues, des quêtes, Shadowrealm et d'autres qui rajoutent beaucoup de plaisir et rafraîchir le gameplay. Globalement, le concept est tout à fait unique et nous essayons d`integrer autant que possible le concept  démon / Shadow; Il nous apporte des nouvelles fonctionnalités, des monstres, des combattres, des nouveaux choix tactiques pendant le gameplay pour le rendre beaucoup plus diversifiée.

 

K: Est-il difficile de créer une tradition pour un jeu de fantasy? Montrez nous les processus.

PN: Nous sommes les créateurs du vaste univers de Heretic Kingdoms. Il y a aussi deux suites inédits trop Kult qui n'a jamais été terminé à cause des raisons différentes. Cela nous permet de travailler avec une énorme experience dans ce style. Nous ne voulons pas faire un autre fantasme avec des elfes, des nains et des autres paramètres classiques. Au lieu de cela, nous voulons faire les choses différemment à bien des égards. Nous avons nos propres courses et les systèmes ne ressemble à aucun autre.

Nos employés sont très créatifs et ils veulent amener un point de vue  unique dans l'industrie des jeux - Je crois que cela peut être évident dans un grand nombre d'éléments visuels de Shadows. Nous espérons renforcer encore ces différences dans le prochain Book 2.

K: Que pouvons-nous attendre prochainement de Games Farm? Et quand?

PN: Cette année, il sera annoncé un nouveau grand RPG que nous sommes en train de créer aujourd'hui. Nous essayons d`améliorer le qualité avec chaque nouveau jeu donc je suis sûr qu'il y a de quoi espérer.

Nous travaillons également sur Heretic Kingdoms, donc j'espére que Heretic Kingdoms obtiendra plus de fans que l'a fait jusqu'à le présent.

Je vous souhaite un bon jeu à Shadows! Restez à l'écoute pour plus de nouvelles de Games Farm!

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Rendez-vous le mercredi prochain? Préparez-vous pour le Rogue State!