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FlowCanvas CD Key (Lifetime / 1 PC)

Los detalles clave de activación
Idiomas

Se requiere una versión de tiempo de ejecución equivalente a '.Net 4.x'.
'.Net 3.5 (obsoleto)' ya no es compatible.


FlowCanvas es una solución de secuencias de comandos visuales poderosa y rica en funciones para Unity, que le permite crear y manipular prácticamente cualquier aspecto de los elementos de juego para sus juegos de una manera muy similar a Unreal Blueprints, pero con muchos menos conocimientos de programación.

FlowCanvas le brinda la flexibilidad total de conceptos y herramientas que normalmente solo están disponibles en código, pero a través de un editor de nodos visuales intuitivo, lo que le permite crear cosas desde prototipos rápidos hasta mecánicas de juego completas sin escribir una sola línea de código.

✔ Diseñadores: prototipe, itere y realice completamente sus ideas sin codificación, mientras aprende cómo funciona el código de una manera divertida. Si está familiarizado con Unreal Blueprints, se sentirá como en casa.

✔ Programadores: interactúe con su código a un nivel superior, creando sistemas desacoplados y/o proporcionando nuevos nodos autónomos para diseñadores con una API fácil y bien documentada.

Al conectar eventos, controladores de flujo y nodos de funciones, cree y manipule elementos de juego que incluyen, entre otros, los siguientes:

  • Controles del jugador.
  • Eventos de diseño de niveles.
  • Mecánica de juego.
  • Interfaces de usuario.
  • Interacciones del jugador.
  • Sistemas de gestión de recursos.
  • ¡Y, sinceramente, mucho más!

FlowCanvas es un marco listo para producción utilizado por juegos increíbles, incluidos Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold y Frankie's Revenge, entre otros.

CARACTERÍSTICAS DESTACADAS

  • Editor de nodos visuales elegante e intuitivo con todas las características profesionales esperadas.
    (Deshacer/Rehacer completo, Acercar/Reducir, Minimapa, Selección múltiple, Duplicación, Copiar/Pegar, Importar/Exportar JSON, Grupos, Comentarios y más)
  • Todos los tipos compatibles listos para usar.
    (Clases, Estructuras, Enums, Colecciones, Interfaces...)
  • Nodos generados automáticamente para todas y cada una de las funciones de Unity, su código y API de terceros. Incluyendo métodos, propiedades, campos, eventos de Unity, eventos de C#, delegados, métodos genéricos, constructores, extractores y operadores.
  • Más de 60 nodos de eventos integrados, incluidos disparadores, colisiones, partículas, visibilidad, entrada, interfaz de usuario y mucho más.
  • Más de 30 nodos de controlador de flujo integrados, incluidos bucles for, ifs, while, cooldowns, filtros, togglers, selectores, gotos, switch-statements y mucho más.
  • Sistema de eventos personalizados, para comunicarse entre gráficos con facilidad.
  • Funciones de script de flujo locales personalizadas (guión visual).
  • Macros reutilizables personalizadas (con secuencias de comandos visuales) y secuencias de comandos de flujo anidadas.
  • Gráfico, GameObject y Variables Globales.
  • Variables vinculadas a datos con propiedades y campos de instancia o estáticos.
  • Variables de sincronización de red con UNET.
    (Dado que UNET ahora está en desuso, se reemplazará con una nueva solución de red) .
  • Variables reemplazables prefabricadas.
  • Tiempo de ejecución colorido e informativo Depuración visual.
  • Navegador de nodos, para buscar, marcar como favorito y leer la documentación integrada.
  • Configurador de tipos preferidos, para adaptar los menús relacionados con tipos a las necesidades de su proyecto.
  • Graph Minimap, para navegar por sus gráficos con facilidad.
  • Graph Console, para ubicar automáticamente los nodos defectuosos con un solo clic del mouse.
  • Explorador de gráficos, para encontrar rápidamente el uso de nodos y variables dentro del gráfico.
  • Graph Refactor, para refactorizar por lotes los nodos que faltan y las referencias de reflexión.
  • Convierta automáticamente los tipos de conexión y WildPorts genéricos para trabajar más rápido.
  • Menús contextuales tipo Intellisense sensibles al tipo.
  • Nodos de eventos basados en objetos de objetivos múltiples.
  • Modos de visualización completos, parciales y compactos y grupos de lienzos con límites automáticos.
  • Edición en vivo en tiempo de ejecución, para realizar sus ideas más rápido.
  • API limpia y bien documentada, para ampliar y crear nodos personalizados con facilidad, que también admite nodos genéricos (T).
  • Integración perfecta con NodeCanvas BehaviourTrees, FSM y DialogueTrees, con subgráficos anidados entre cualquier otro módulo gráfico.
  • Fácil de usar. Ligero. No se requiere configuración.
  • Rendimiento sólido como una roca. Asignaciones cercanas a cero. Carga de gráfico asíncrono.
  • Reflexión optimizada ultrarrápida para plataformas JIT.
  • Conexiones de tipo fuerte. Sin boxeo.
  • Todas las plataformas compatibles.
  • ¡Código fuente completo de C# incluido!
  • Y mucho más...

Agregue FlowCanvas a su proyecto y disfrute de Visual Scripting moderno y rico en funciones para Unity con potentes posibilidades y sin compromisos.

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