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Han pasado trescientos años desde que las Guerras de las Sombras asolaron Keldonia y el mundo de Aer, y las luchas del pasado hace tiempo que se han desvanecido en leyendas.
En las Tierras Altas de Fareach, los clanes de guerreros bárbaros se han ganado la vida a duras penas en el duro clima del norte, peleándose constantemente entre sí y asaltando las ciudades fronterizas más ricas. Hartos de estos ataques constantes, los clanes fronterizos pidieron ayuda al Imperio, un reino poderoso que controla la tierra desde las montañas Scarlett hasta el valle Cynehelm y Hoarwood. La Legión Imperial Occidental fue enviada para enfrentarse a los asaltantes de las tierras altas y, con la ayuda de los clanes fronterizos Iseal y Machnar, mató al Gran Rey Brendan en la batalla del Paso del Wyrm.
Se firmó un tratado que prohibía a cualquier clan cruzar a las Tierras Fronterizas a cambio de la paz. Desde entonces, no ha habido ningún Gran Rey que uniera a los Clanes, y empezaron a pelear y saquear entre ellos.
En estos tiempos oscuros tu clan ha sido liderado por Falir One-Eye, un guerrero de gran renombre. Eres su hijo y heredero designado, y estás ansioso por demostrar tu valía al Consejo del Clan y a tu padre...
¡Fantasy General II: Invasion es la reimaginación del clásico juego de estrategia de los años 90!
Una vez más, los ejércitos dibujan líneas de batalla en la tierra devastada por la guerra de Keldonia, y una nueva generación de comandantes pondrá a prueba su valentía y sus tácticas entre sí. ¡Los juegos de guerra de fantasía están de vuelta!
Fiel a la tradición del juego original, Fantasy General II tiene que ver con las batallas por turnos. Lidera más de 75 tipos de unidades únicas diferentes, incluidos poderosos héroes.
Tenga en cuenta el terreno, las armas y armaduras, los efectos mágicos, la moral y el equilibrio de fuerzas, haga un plan, ejecútelo y venza a su enemigo, forjando su reputación como un líder de guerra salvaje.
Batalla tras batalla, tendrás que tomar decisiones y desarrollar tu ejército. Los miembros jóvenes del clan necesitarán ser entrenados y, a medida que adquieran suficiente experiencia, incluso los reclutas más verdes pueden convertirse en campeones. Pero cuidado: las costosas victorias pueden ser peores que una derrota... cuando las unidades aguerridas perecen, también lo hace su progresión y experiencia.
Cada unidad viene con sus habilidades, armas y armaduras específicas, y pueden equiparse con artefactos mágicos que encuentres durante la batalla y mejorarse con oro y recursos que necesitas saquear de tu enemigo.
Una confederación de tribus autónomas de las tierras montañosas, que valoran su independencia y lucharán ferozmente por ella.
Hachas de campo, berserkers, doncellas, trolls y chamanes, invocan espíritus ancestrales y poderosos elementales o entrenan ágiles jinetes de ciervos y hombres oso mortales o reclutan mercenarios desde arqueros largos hasta centauros.
El reino más poderoso sobre la faz de Aer.
Enfréntate a las poderosas Legiones del Imperio y sus creaciones mágicas, desde cañones de dragones hasta golems, así como a las hordas de muertos vivientes que traen a la batalla, o lucha contra las arpías, los lagartos y los grandes dragones en tu camino.
El mundo de Aer está lleno de belleza y maravillas. Desde las tierras altas frías y ricas en magia de Fareach, hogar de los clanes bárbaros del jugador, hasta las Tierras Fronterizas con sus fértiles valles fluviales y profundos bosques donde las brujas y los monstruos aún deambulan libres; desde la Tierra Sumergida, sumergida a través de un gran Cataclismo y llena de traicioneros pantanos y Lizardfolk, hasta el refinado y templado Imperio del Sur, hogar de ciudades maravillosas y construidas con el trabajo de los no-muertos. Tu campaña te verá luchar en campos de batalla muy diferentes, lo que requerirá tácticas y composición del ejército variables.