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Sins of a Solar Empire II es la secuela del juego de estrategia espacial aclamado por la crítica que combina a la perfección las tácticas de batalla en tiempo real con la profundidad del 4X. Como emperador y comandante de batalla, debes liderar a una de las seis facciones jugables hacia la victoria contra la amenaza de extinción.
No hay turnos. No hay modo batalla. No hay modo estratégico. Es un solo modo y todo es en tiempo real.
Acércate al instante para controlar enfrentamientos tácticos en los que cada misil, torreta y nave está completamente simulado y es una parte importante de la batalla. Aléjate al instante para gestionar tu imperio en el que cada asteroide, luna y planeta orbita alrededor de su padre en un paisaje estratégico que evoluciona lentamente.
Sins of a Solar Empire II ofrece imperios en expansión, flotas enormes y momentos de juego completamente nuevos y emocionantes que solo se pueden encontrar en Sins II.
Una galaxia dinámica: los planetas orbitan alrededor de sus estrellas en tiempo real, lo que hace que la estructura de la galaxia cambie lentamente, creando nuevos frentes de batalla y nuevas oportunidades. Los jugadores pueden ver el estado de la galaxia hasta una hora después para preparar sus estrategias.
3 razas únicas: Es el año de guerra 35 y los emergentes TEC, los extraterrestres Vasari y los desviados Advent se han visto obligados a adaptarse y evolucionar para sobrevivir.
Cada raza cuenta con condiciones iniciales, mecánicas de juego, unidades, habilidades, objetos y tecnologías únicos. Los nuevos sistemas Empire que cambian el juego agregan un nivel completamente nuevo de capacidades estratégicas:
6 facciones jugables: las razas progenitoras se diferencian aún más por subfacciones únicas, cada una con sus propias características y estilos de juego que reflejan sus motivaciones y objetivos. Por ejemplo, TEC: Primacy es un imperio xenófobo que prioriza a los humanos y se centra en la agresión, y Vasari: Exodus está dispuesto a destruir planetas para alimentar su imperio móvil.
Simulación de combate: una simulación de combate detallada añade una profundidad increíble al juego táctico. Las torretas con su propio paso y velocidad de seguimiento hacen que las soluciones de disparo sean importantes en las batallas. Los misiles totalmente simulados pueden ser bloqueados por barcos o destruidos por defensas puntuales. Las nuevas mecánicas en torno a escudos, blindaje y puntos de casco aportan mayor profundidad a las unidades y a las decisiones tácticas.
Gestión del imperio: ahora es posible analizar, personalizar y mejorar fácilmente todos los planetas y naves en un solo lugar sin la molestia de tener que buscar y hacer clic en todas las unidades del imperio. El sistema de construcción inteligente pondrá en cola toda la cadena de requisitos previos para cumplir con cualquier solicitud de objeto, investigación o construcción de unidad.
Gestión de flotas: el nuevo sistema de flotas incluye la capacidad de solicitar refuerzos específicos sobre la marcha. Las unidades solicitadas se ponen en cola automáticamente desde la fábrica óptima y se incorporan a la flota. En combinación con la construcción inteligente, esto le permite centrarse en las decisiones tácticas importantes y en la estrategia general.
Personalización de unidades: las superficies de los planetas ahora se pueden personalizar con elementos especiales que varían según la raza y el tipo de planeta. Las naves capitales, los titanes y las bases estelares también se pueden personalizar con elementos específicos de la raza para llenar los vacíos en la composición de la flota o para apuntar a estrategias específicas.
Facciones menores: Numerosas facciones menores habitan ahora la galaxia y ofrecen comercio, subastas de objetos raros y, con suficiente influencia, acceso a sus habilidades más poderosas. ¿Te harás amigo de ellas o las aniquilarás para evitar que tus enemigos las vuelvan en tu contra?
Diplomacia: Las nuevas características incluyen un nuevo sistema de oferta/contraoferta, la capacidad de dar o exigir planetas y el cambio de juego de alto el fuego bloqueado en el tiempo que evita que tu "aliado" te apuñale por la espalda hasta que expire el tiempo, ¡pero no pierdas de vista el tiempo!
Motor multinúcleo de 64 bits: el motor de Sins II puede utilizar todos los núcleos y la memoria RAM disponibles para maximizar el rendimiento, ahora y en el futuro. La iluminación dinámica, la renderización basada en la física, las texturas de mayor resolución y mucho más crean un hermoso tapiz.
Compatibilidad con multijugador para 10 jugadores: un sistema en línea basado en la nube admite tanto "códigos de ingreso" como salas de espera para que sea más fácil que nunca jugar con otros jugadores. Ahora es posible volver a unirse a partidas en curso si un jugador abandona o tiene que irse; los humanos pueden incluso reemplazar a los jugadores de la IA si un amigo se une tarde.
Compatibilidad con mods en el juego: se ha integrado la compatibilidad con mods en el juego, lo que facilita descubrir, instalar y compartir mods. Los mapas personalizados se comparten automáticamente en los juegos multijugador, lo que evita la molestia de que todos los jugadores descarguen los archivos con anticipación.
Fácil de aprender, difícil de dominar: con una interfaz de usuario elegante e intuitiva, Sins II es fácil de aprender y jugar. Sin embargo, dominar la facción elegida requerirá verdadera habilidad.