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Combat Mission Fortress Italy lleva a los jugadores de guerra al "punto débil de Europa", un lugar que era todo lo contrario. La Fortaleza Italia, un teatro de guerra muy a menudo descuidado, comienza con la campaña de Sicilia de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las recién reorganizadas y mejoradas fuerzas estadounidenses mientras luchaban contra veteranos canosos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como contra una amplia conjunto de fuerzas del ejército italiano. El terreno árido ofrece una experiencia única para los fanáticos de las misiones de combate de la Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta a los jugadores de guerra al inicio de la campaña de los Aliados occidentales para llevar la lucha directamente al territorio de las potencias del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Algunas de las más destacadas son formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División alemana Herman Göring. Además de las fuerzas italianas completamente nuevas, tanto las organizaciones estadounidenses como las alemanas difieren significativamente de las que se encuentran en otros juegos de Combat Mission. Cuatro campañas desafiantes y 17 batallas independientes brindan un combate apasionante por el control de Sicilia. Para librar estas batallas tienes a tu disposición 38 vehículos y un montón de otras armas, muchas de ellas exclusivas de Fortress Italy.
A los jugadores se les asignan misiones detalladas que deben cumplir en función de un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro novedoso modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego observar cómo las órdenes de ambos bandos se ejecutan simultáneamente. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción de los turnos y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o "hotseat" en una sola computadora. El juego cara a cara entre RealTime y WeGo también puede utilizar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un exclusivo sistema Quick Battle que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y para otros.
Todas las unidades se representan una por una en escala 1:1 en modelos poligonales 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, trampillas animadas y otras características que las hacen parecer reales. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una descripción de las fuerzas minuciosamente investigada, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. El modelado avanzado de daños a vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluidos los efectos balísticos, de blindaje y posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que afirman este nivel de realismo, Combat Mission en realidad lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluida la interacción del clima, la iluminación y el terreno en el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission es su descripción detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones sobre el campo de batalla, la mayoría de los otros juegos les dan poca importancia o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las tripulan están acurrucados por el miedo o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y protección de armaduras se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y en algoritmos científicos que son específicos de lo que se ve exactamente en el juego. No existen valores arbitrarios (puntos de impacto) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que tan a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fuera su propio individuo librepensador.
La simulación de soldados independientes es importante en otro sentido porque permite que Combat Mission tenga lo que llamamos Relative Spotting. Este es un sistema que garantiza que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema "Borg" que se ve en muchos juegos donde una vez que una persona ha detectado a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han detectado y pueden dispararle también. . Cualquier jugador de guerra que valga su peso en pólvora sabe que Fog of War es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con Relative Spotting para retratar de manera realista el flujo de información y responsabilidad entre los soldados mientras comparten información entre sí sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, encajan perfectamente para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se te impone con muchos datos y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza del juego es lo que los mantiene jugando durante años.