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SGS Afrika Korps: Tunisia Steam CD Key

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Fecha de lanzamiento: 28/09/2021

Este juego es un juego independiente completo que cubre la famosa campaña tunecina de noviembre de 1942 a junio de 1943. Es un juego de seguimiento de nuestro título anterior Afrika Korps, con un marco de tiempo y una duración de turno más cortos (turnos semanales). Como el Eje, debes conservar Túnez hasta que las fuerzas de Rommel evacúen de forma segura Libia, y luego resistir en el norte de África el mayor tiempo posible. Como comandante de los Aliados, debes hacer el mejor uso de las fuerzas estadounidenses, británicas y francesas para expulsar a tu enemigo de su posición en África y estar listo para invadir Sicilia e Italia a principios del verano de 1943.

Afrika Korps: Túnez contiene muchos escenarios, que cubren diferentes períodos de la campaña en Túnez, desde mediados de noviembre de 1942 hasta junio de 1943. Pequeños escenarios cubren las famosas batallas de Kasserine Pass (la primera derrota estadounidense en la guerra), la batalla de Mareth Línea, o el Empuje final para Túnez (Operación Vulcano). Las campañas de tamaño mediano cubren la toma inicial de Túnez (42 de noviembre al 43 de febrero), o desde la llegada de Rommel y su Afrika Korps hasta el final (marzo a junio de 1943). Finalmente, el escenario de la Gran Campaña te permitirá liderar las fuerzas del Eje y los Aliados desde las secuelas del desembarco de la Antorcha en 1942 hasta la caída de Túnez en 1943.
La duración de los escenarios va de 2 turnos (para los más pequeños) a más de 30 turnos, cada uno representa un período de una semana entre mediados de noviembre de 1942 y finales de junio de 1943. Un jugador representa las unidades alemanas e italianas (tierra y aire) del Eje en Túnez, mientras que el otro manda una serie de tropas estadounidenses, británicas y francesas que luchan por los aliados.

  • El Eje tiene tropas de buena calidad y superioridad aérea al comienzo del juego, pero el mal tiempo y los pocos refuerzos evitarán una acción abrumadora hasta que el Afrika Korps en retirada aparezca en la frontera con Libia. Durante un corto período de tiempo, la superioridad numérica, táctica y cualitativa estará presente para crear la base de una fortaleza segura, hasta que la abrumadora superioridad de los Aliados en el aire o en tierra se haga cargo.
  • Las tropas aliadas deben mantener y tomar los principales puntos de estrangulamiento desde el principio, y estar en condiciones de amenazar a Túnez, mientras que al mismo tiempo se anticipan a la llegada de Rommel. Con suerte, el 8º Ejército aparecerá en la primavera en el sureste y puede resultar decisivo para dar el golpe decisivo.

Tenga cuidado con la debilidad potencial de algunas unidades, en particular las unidades terrestres estadounidenses, que sufren de falta de experiencia de combate que el enemigo pueda usar. Vigile sus líneas de suministro, pero, sobre todo, tome el control de cruces de caminos clave y cuellos de botella (como el famoso Paso Kasserine o la Línea Mareth). Intentan cortar al enemigo en diferentes sectores en los que concentrar una fuerza abrumadora.

Recuerde también que el invierno tunecino es duro, con mucha lluvia y muy poca capacidad de movimiento: esta no es la guerra gallarda del desierto de Libia aquí, y a veces puede parecerse más a la guerra de posiciones de la gran guerra en las escarpadas colinas y montañas de Túnez y el este de Argelia.
Las cartas de eventos del juego permiten una capacidad de repetición completa gracias a las numerosas situaciones que crean en los campos diplomático, militar, político o económico.

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