Shadows: Heretic Kingdoms, una especie de hack'n'slash más profundo

Érase una vez un juego llamado Kult: Heretic Kingdoms. Fue un juego con bastante éxito en el género hack'n'slash; un título refrescante, un poco más complejo que su competitor, por el cual nos referimos a Diablo. Nunca llegó a ser un líder en la industria del videojuego, pero logró adquirir una base de fans estable que no permite que Kult se desvanezca en el olvido. Y ahora, por fin, después de 12 largos años, tenemos una secuela.



#ShadowsHereticKingdoms: un #indie #rpg familiar pero complejo. ¡Los jugadores mismos le dan forma a la historia! #indieWednesdays


El mundo se está cayendo a pedazos. Devoradores de almas demoníacos asolan los reinos y todo lo que es nuestra realidad se está convirtiendo en un reflejo oscuro de sí mismo. ¿Puede alguien detener el apocalipsis? Eso lo tienes que decubrir tú.

A primera vista, Shadows parece bastante familiar: se trata de un juego de rol simplificado (pero no simple) a vista de pájaro, con barras de salud y de maná, panel de uso rápido y todo lo que se espera de un clon de Diablo. Sin embargo, Shadows no es sólo un clon de Diablo.

En primer lugar, es más que un hack'n'slash. Hay más énfasis en la historia: los personajes son desarrollados razonablemente y son mucho más que los asignadores de misiones y vendedores de artículos. Lo que es más importante, el jugador puede elegir las opciones de diálogo y sus opciones impactar en el mundo del juego.


No MP en #indiegames #rpg @HereticKingdoms = single player más elaborado y pulido. ¡Camino a seguir! #KinguinLovesIndies



Hay muchas cosas que esperar para los jugadores a los que les gusta cortar y tajar en su hack'n'slasher. Variadas construcciones de carácter que requieren diferentes estilos de juego, un sistema de partido único y transformación en otros personajes, y por último: la dimensión de sombras oscuras - un mundo de juego alternativo para explorar y conquistar.

Shadows: Heretic Kingdoms es un single player, pero esto es en realidad una ventaja. Esto significa que los desarrolladores no tienen que utilizar una parte de sus recursos para producir un modo multijugador. Todo el esfuerzo se centra en hacer un juego de rol pulido, adictivo que sabe lo que es y para quién ha sido hecho.


Si te gusta el género, hazte un favor y prueba Shadows: Heretic Kingdoms.

 

#IndieWednesdays entrevista a Peter Nagy, CEO de Games Farm, creador de #ShadowsHereticKingdoms - sólo en @ESKinguin



Kinguin: Shadows: Heretic Kingdoms es una secuela de Kult: Heretic Kingdoms, un juego lanzado en 2004. ¿Qué ha cambiado en el género hack'n'slash desde entonces?

Peter Nagy: El género ha cambiado mucho en los últimos años. Creo que se ha hecho mucho más informal que antes. La atención se centra en el acceso fácil y los juegos sencillos para que los jugadores puedan incluso hoy en día disfrutar del juego sin tener que gastar horas aprendiendo la mecánica y sistemas de fondo.

En cambio han aumentado las expectativas visuales, pero también las herramientas de desarrollo han mejorado mucho. Antes teníamos que trabajar con nuestra propia tecnología,motor y sistemas, todo era mucho más difícil y complejo. Hoy en día existe una amplia gama de tecnologías disponibles que simplifican enormemente el proceso de desarrollo y permiten que el desarrollador se concentre más en el lado de juego, en lugar de resolver los problemas técnicos de bajo nivel.

Nosotros, como jugadores, fuimos inevitablemente afectados por este entorno de desarrollo y creo que esto se ve reflejado en Shadows también. Algunos sistemas fueron abandonados para hacer el juego fácilmente disponible para un público más amplio. Sin embargo, tratamos de mantener lo máximo del concepto original de Kult - Dreamworld, el enfoque en la historia y otros.

Creo que hicimos un montón cosas mucho mejor que con Kult y el juego tiene todavía mucho que dar a los jugadores.

K: Supongamos que soy un jugador nuevo que no tiene experiencia en  juegos hack'n'slash. Hay docenas de títulos disponibles. ¿Por qué debería elegir Shadows?

PN: Bueno, eso depende. Creo que Shadows ofrece una gran cantidad de características sin precedentes - Shadows como un universo paralelo, con historia única, que es mucho más atractivo de lo habitual con otros juegos hack'n'slash.

También ofrecemos mucho más combate táctico en comparación con otros juegos hack'n'slash. Tenemos la intención de reforzar este enfoque aún más con el próximo Libro 2 que estará disponible de forma gratuita para los compradores de Libro 1.

El juego está totalmente narrado y ofrece buena cantidad de diálogos. Por supuesto, los jugadores en busca de acciones pueden fácilmente saltárselos, pero creo que para una gran cantidad de jugadores esto puede hacer una diferencia.

Cada personaje principal jugable ofrece una personalidad única que se refleja en los diálogos y mejora la jugabilidad ya que se puede tener sólo uno de los tres personajes diferentes durante una jugada ... Jugando con un demonio que poseía almas es bastante único y sin precedentes en el género. Los diálogos entre los miembros del grupo pueden ser divertidos también - hablar con un demonio que posee tu alma, así como otras almas ofrece muchas oportunidades divertidas.

Puede que Shadows no sea el mejor juego, pero se ha aclamado de forma muy positiva por los jugadores y la prensa; una gran cantidad de jugadores lo consideran uno de los mejores juegos del género, introduciendo innovaciones y aire fresco a la industria. Es importante señalar que todavía estamos trabajando en el juego y no está prevista contenido adicional en el Libro 2, así como más allá ... También vamos a mejorar los elementos de juego y traer algunas características nuevas, así que permanece atento.


K: Hay una línea muy fina entre ser un juego difícil y frustrante; accesible y muy fácil. ¿Qué hicisteis para pegar el jugador a la pantalla y aseguraros de que él o ella no se aburrirá con este juego?

PN: Eso siempre es difícil, sobre todo, sin componente social en forma de varios jugadores. Pero Shadows no trata sólo de matar. Yo prefiero nombrarlo narración RPG hack'n'slash. Sin duda ofrece una gran cantidad de características adicionales - historia, diálogos, misiones, Shadowrealm y otros que añaden un montón de diversión y refrescan el juego. En general, el concepto es bastante único y tratamos de cosechar tanto como podamos del concepto de demonio/Sahdowrealm; aportando nuevas características, monstruos, combate y nuevas opciones tácticas y estilos continuamente durante el juego para que sea mucho más diversificado.

K: ¿Es difícil crear una un juego de fantasía? ¿Cómo fue el proceso creativo?

PN: Nos beneficiamos del universo vasto de Heretic Kingdoms. Hay dos secuelas inéditas de Kult que nunca fueron completadas por varias razones. Esto nos permite trabajar con una cantidad enorme de material y es muy beneficioso en la narración y la configuración. No queremos hacer otra fantasía con elfos, enanos y otras configuraciones clásicas. En su lugar, queremos hacer las cosas de manera diferente en muchos aspectos. Tenemos nuestras propias razas y sistemas diferentes de cualquier otro mundo.

Nuestros artistas son muy creativos y quieren traer puntos de vista únicos a la industria - creo que esto puede ser obvio en una gran cantidad de elementos visuales de Shadows. Esperamos fortalecer aún más estas diferencias en el próximo Libro 2 y secuelas futuras.


K: ¿Qué podemos esperar de Games Farm? ¿Y cuándo?

PN: Este año se dará a conocer un nuevo gran juego de rol que tenemos en producción ahora. Nuestro objetivo es mejorar nuestras cualidades con cada nuevo juego, así que estoy seguro de que hay mucho que esperar.

También trabajamos para lograr que más historias de Heretic Kingdoms, este año, así como el siguiente, por lo que esperamos que Heretic Kingdoms consiga más aficionados de lo que hizo hasta ahora.

¡Espero que disfruteis de Shadows y gracias por leer esto hasta el final! ¡Manténte atento a las noticias de Games Farm!

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¡Nos vemos el siguiente miércoles! ¡Prepárate para Rogue State!!