¿Echas de menos la simplicidad y la pura diversión? ¡Entonces BRAWL está hecho para ti!

BRAWL es, para decirlo simplemente, un multijugador de acción impresionante. Este juego de Bloober Team tiene cinco estupendos modos de juego, con una sorprendentemente rica historia de fondo y una pizca de extravagancia, lo que hace que todo sea aún más interesante..

 

 

Decir que #BRAWL es como #Bomberman es como decir que McLaren P1 es básicamente un Ford T porque ambos tienen cuatro ruedas..

 

Las reglas son simples: entras en un laberinto con otros concursantes y los bombardeas. Lo que hace que este juego nos guste tanto es el hecho de que es mucho más táctico de lo que parece. Es un juego arcade de peleas de ritmo rápido, pero con un conjunto de personajes único.

Sus diferentes habilidades hacen que el juego sea fácil de aprender y difícil de dominar. Como resultado, el juego puede ser simple y rápido o profundamente táctico - si te tomas un tiempo para entender y dominar su manejo.

 

Desarrolladores de #BRAWL: estamos explorando el escenario de #esports. Quizás el año que viene podréis jugar a BRAWL en algunos eventos.                                    

 

Así que, ¿cómo nació el juego? ¿qué hará el juego para mantenernos interesados? y ¿qué es lo siguiente que podemos esperar? Le hemos preguntado a Bloober Team, un estudio joven polaco con un par de juegos divertidos a sus espaldas, que nos trajo esta pequeña joya para jugar..

KINGUIN: Brawl es un título que toma la idea básica de Bomberman y la cambia para adaptarse a las normas modernas de juego. En su núcleo es un juego muy simple. ¿Por qué pensásteis que hacerlo sería una buena idea en los tiempos de juegos de rol complejos y profundos shooters tácticos?


BLOOBER TEAM: Nos hemos criado jugando a juegos arcade. Con cada año esos juegos iban evolucionando, expandiéndose, cambiando a nuevas formas; simplemente echamos de menos esos días de simplicidad y pura diversión. Sin embargo, no hemos caído en la trampa retro - hemos expandido antiguas ideas a formas más modernas incluyendo gráficos y sobre todo mecánica de juego.

Por una parte tenemos (desafortunadamente olvidado hace tiempo) multijugador local, pero por otro, hemos implementado personajes basados en habilidades. Tenemos la fórmula simple del Bomberman, pero hay diferentes modos de juego. Hay una cierta nostalgia por los viejos tiempos que muy a menudo fue rebajada a simples juegos de plataforma de 8bits que literalmente te llevaban a tiempos no especificados sin tener en cuenta que la gente de hoy en día exige un poco más de los juegos contemporáneos.

Queríamos hacer un juego que le recordara a la gente su infancia, mientras les dábamos un producto adaptado a estos tiempos.

 

 

K: ¿Habéis hecho el juego que os gustaría jugar a vosotros mismos o un juego para el público en general?


BT: Durante un tiempo hemos estado observando la muerte dolorosa de jugar en una habitación con los amigos. Hay sólo un puñado de juegos 'partido' que muy rara vez hacen su camino a la PC. Queríamos hacer un juego que traiga de vuelta los viejos tiempos, en los que, literalmente, podrías interactuar con las personas con las que estabas jugando y darle un puñetazo en el brazo por ganar un partido o reírse de él por perder.

Sin embargo, no es que no apreciamos lo que el Internet ha dado a la comunidad de jugadores. Por supuesto, nosotros tenemos un modo en línea, tablas de clasificación y un mecanismo que es compatibloe con los e-sports. Así, de cierto modo, hemos hecho un juego para nuestra generación - la gente que creció jugando a Bomberman, pero también para los jugadores más jóvenes que nunca han sido testigos del 'multijugador local' y se han perdido una de las formas más divertidas para disfrutar de un juego.


K: No podemos ignorar la cuestión del estreno inicial de Basement Crawl. Tuvo varios problemas, que habéis eiliminado rediseñando muchos elementos del juego - que es muy recomendable. ¿Visteis esos problemas antes del estereno, pero no se podían solucionar por alguna razón, o no erais  conscientes de ellos?


BT: Una gran cantidad de críticas provino de los problemas iniciales con el juego en línea, que no era del todo culpa nuestra. También el juego pareció demasiado oldschool para los jugadores contemporáneos. Hemos aprendido en esta lección y decidido construir sobre esas experiencias.

Hemos remodelado la mecánica para hacer el juego más competitivo, hemos reinventado el aspecto visual y puesto más énfasis en los modos en línea. Básicamente hemos hecho un nuevo juego basado en Basement Crawl. Sabíamos que esta fórmula tenía potencial - es por eso que tomamos todo ese esfuerzo para remediar nuestros errores. Hemos regalado BRAWL de forma gratuita a las personas que compraron Basement Crawl como una forma de pedir perdón.

A la larga, todo valió la pena - el juego ha recibido mucho mejores críticas y la comunidad que rodea el juego todavía sigue creciendo.


 

K: En caso de un juego multijugador es importante mantener a los jugadores interesados durante mucho tiempo. ¿Qué habéis hecho y qué vais a hacer para lograr este objetivo? ¿El juego se va a cambiar significativamente con el tiempo?


BT: Tenemos una visión sobre la manera de ampliar el juego, pero por ahora queremos ver lo bien que el juego va a ser recibido por la comunidad. Al final estamos haciendo esto para los jugadores, si encuentran nuestras ideas divertidas y atractivas estaremos más que felices de proporcionar el contenido futuro.

También estamos explorando la escena de e-sports. ¿Quién sabe? Quizás el año que viene seréis capaces de jugar a BRAWL durante algunos eventos.


K: ¿Qué vamos a ver a continuación? Decirnos algo acerca de vuestros nuevos proyectos.


BT: Estamos ampliando nuestro portfolio de juegos por ahora. Si habéis visto BRAWL, probablemente os habéis dado cuenta de su temática de horror. Es un género cercano para nosotros, y por eso hemos desarrollado Layers of Fear junto con nuestro juego de arcade.

Sin embargo, tenemos gente que trabaja en BRAWL constantemente y diseñando formas de expandir el juego. Un DLC futuro es posible, pero sólo si lo desean los jugadores que disfrutan de BRAWL.

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BRAWL no sólo está bien hecho, sino que también hecho por personas que honestamente se preocupan por el producto final. En nuestra opinión, es un juego para recomendar.

 

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