Veröffentlichung: 12/08/2020Ein taktischer FPS mit teambasiertem Online-Actionspiel, das an verschiedenen Orten in Bangladesch mit realem Maßstab und Ressourcenmanagement stattfindet. Inspiriert von verschiedenen anderen taktischen Shooter-Spielen versucht Zero Hour, ein sehr fundiertes Team-gegen-Team-Erlebnis an Orten mit realem Maßstab (kein Videospielmaßstab) und Ressourcenmanagement zu bieten. Beide Seiten haben die Aufgabe, das andere Team auszulöschen und Ziele zu erreichen. Die Verteidiger haben die Aufgabe, die Bombe vor der Entschärfung zu schützen und ihre Geisel vor der Rettung und Flucht zu bewahren. Im Gegenteil, die Angreifer sollen die Bombe entschärfen oder die gefangen gehaltene Geisel befreien
Merkmale
- TAKTISCHES SPIEL
Zero Hour bringt ein sehr fundiertes 5-gegen-5-Team-gegen-Team-Nahkampferlebnis in das Spiel, das sich auf zwei Teams konzentriert, wobei jeder Spieler seine eigenen Rollen hat. Die Angreifer nutzen Schilde, Waffen und den Planungstisch und die Terroristen nutzen Fallen und Geräte, um das Gebiet zu befestigen. - PLANUNGSTABELLE
Zu Beginn jeder Runde kann die MS-09-Einheit (das angreifende Team) Strategien entwickeln, indem sie eine 3D-Miniaturversion des gespielten Ortes in die Planungstabelle zeichnet, ähnlich wie bei der Verwendung von Blaupausen. Es kann verwendet werden, um Teamkameraden anzuweisen, wo sie spawnen und/oder vorrücken können. Es gibt 3 Arten von Markierungen, die Sie um den Planungstisch herum platzieren können, um auf Gefahren und Ziele hinzuweisen. Während dieser Phase haben die Terroristen (das Verteidigungsteam) Zeit, Fallen und Geräte zu platzieren, um ihre Verteidigungsstrategie zu unterstützen. - RESSOURCENEINTEILUNG
Beide Teams haben Ressourcen, die sie pro 3 Runden verwalten müssen. Das angreifende Team hat 2 Sets mit 5 Arten von Waffen, während das verteidigende Team 5 Sets mit 5 Arten von Gadgets hat. Dies ist entscheidend, um Ihre Ressourcen zu schonen, die Waffen Ihres Gegners aufzuheben und einzusetzen und Ihren Feinden keinen Vorteil zu verschaffen. - GEISEL
Die von den Verteidigern gefangen gehaltene Geisel wird ihre eigene Denkweise haben, was bedeutet, dass sie weglaufen würde, wenn sie nicht aufpasst. Dies weist darauf hin, dass es wichtig wäre, die Geisel im Auge zu behalten und sie dorthin zu bewegen, wo ein Spieler es für notwendig hält. - TÜREN
Um eine realistische Herangehensweise zu erreichen, helfen die Türen dabei, langsames und taktisches Gameplay zu fördern. Es würde dazu führen, dass beide Teams zögern, bevor sie einen Raum betreten, da sie nicht wissen, was hinter der Tür vor sich geht. - UNTERBRECHUNGSSCHALTER
Der Schalter verursacht einen kompletten Blackout des gesamten Betriebsgebäudes, auf dem Sie spielen. Auf diese Weise können die Spieler ihre Umgebung nicht visualisieren, es sei denn, sie verwenden die taktische Taschenlampe.