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„Der Prophet und der Hexenmeister“ ist das neuste Kommandantenpaket für „TOTAL WAR™: WARHAMMER®“. Es führt zwei neue Legendäre Kommandanten in die Warhammer-Fantasy-Welt ein, die miteinander konkurrieren und über ganz eigene Ziele, Mechaniken, Einheiten und Spielstile verfügen. Beide können in den Kampagnen „Auge des Mahlstroms“ und „Reiche der Sterblichen“ sowie in benutzerdefinierten Gefechten/Mehrspielergefechten eingesetzt werden.
Hintergrund
Der große Schlangengott Sotek schlummert vielleicht, doch Tehenhauin, sein ergebenster Prophet, ist hellwach. Die Zeit ist gekommen. Endlich werden die niederträchtigen Skaven für ihre seuchenverbreitenden Taten bezahlen – und zwar mit dem höchsten aller Preise: ihrem Leben! Tehenhauin befehligt seine getreuen Rotkamm-Skinks: Es wird ein Opfer geben. Ein immenses, blutrotes Opfer. Nur wenn die Altare der Tempelstadt vom Blut der Skaven getränkt wurden, wird sich der Schlangengott manifestieren können, um seinen göttlichen Zorn walten zu lassen ...
Doch die Skaven hocken nicht tatenlos unter der Erde, während Tehenhauin seinen Kreuzzug plant. Der Erz-Warlocktechniker Ikit Krallenhand wittert riesige Warpstein-Ablagerungen in den Dschungeln von Lustria und hat so den Sternenturm im Namen des Klan Skryre für sich beansprucht. Er ist nicht mehr als eine Ausgangsbasis, um tief in das Innere des Kontinents vorzudringen. Mit der Verbotenen Werkstatt wird sich Ikit Krallenhand das Rohmaterial des Chaos für seine verdorbenen Bauprojekte zunutze machen und so noch genialere und verheerendere Waffen entwickeln. Damit ist der Warlocktechniker auf direktem Konfrontationskurs mit dem Propheten des Sotek! Neue Legendäre Kommandanten und Fraktionen Ikit Krallenhand, der Warlocktechniker (Skaven, Klan Skryre)
Ikit Krallenhand ist, wie alle seiner Artgenossen, von Natur aus misstrauisch, skeptisch, unzuverlässig und betrügerisch. Seine Begabung für Wissenschaft und Innovation sucht ihresgleichen. Doch Ikit Krallenhand ist nicht nur der größte Skaven-Warlocktechniker aller Zeiten, sondern hat auch noch ein beachtliches Talent für die Winde der Magie entwickelt. Seine außergewöhnlichen wissenschaftlichen Kenntnisse und magischen Kräfte machen ihn für den Rat der Dreizehn unersetzbar.
In seinem Bestreben nach Zerstörung möchte Ikit den eindrucksvollsten seiner Entwürfe – den verheerenden Schredderball – umsetzen und schreckt vor nichts zurück, um ihn auf die Welt loszulassen ...
Klan Skryre führt diverse einzigartige Fraktionsfunktionen und -mechaniken in „TOTAL WAR™: WARHAMMER®“ ein:
Verbotene Werkstatt des Klan Skryre
Dank der berüchtigten Verbotenen Werkstatt können Spieler des Klan Skryre Ressourcen ausgeben, um verschiedene Einheiten wie Todesräder, Ding-Schredder und Waffenteams mit mächtigen neuen Statusboni und Attributen zu verbessern. Während der Spieler in jeder Kategorie Verbesserungen freischaltet, erhält er neue Hilfsmittel für seine Sache und schließlich sogar neue Legendäre Söldnerregimenter, die es nur in der Verbotenen Werkstatt gibt.
Für den Werkstattfortschritt sind Nahrung und Warp-Treibstoff (eine neue Ressource, die nach einer Schlacht gesammelt wird) nötig. Neue Forschungsränge in der Werkstatt können nach Abschluss einzigartiger Missionen freigeschaltet werden. Doch die bei weitem tödlichste Erfindung der Werkstatt ist die Warpgewitter-Verdammnisrakete.
Warpgewitter-Verdammnisrakete
Verdammnisraketen sind unbegreiflich mächtige Waffen, die in der Schlacht als Armeefähigkeit eingesetzt werden können. Sie können in der Verbotenen Werkstatt auf Vorrat hergestellt werden, doch es lässt sich nur eine Verdammnisrakete pro Schlacht abfeuern. Als vielleicht mächtigste Waffe aller Völker in WARHAMMER® II kann eine einzige Verdammnisrakete mehrere Einheiten mit einem Einschlag auslöschen, während sie Staub und Schutt in einer einäschernden Pilzwolke gen Himmel schickt!
Schredderball
Zwar steht das Tiefenreich nun allen Skavenfraktionen zur Verfügung (mehr Details bei den Informationen zum Schwarzmaler-Update), aber nur Klan Skryre kann innerhalb seiner Unterstädte einen Schredderball herstellen. Diese riesige Warpsteinbombe ist mächtig genug, um jede Siedlung völlig zu zerstören, unter der sie gebaut wurde.
Einzigartiger Kommandant – Warlockmeister
Der Warlockmeister ist ein zaubersprechender Kommandant, der im Gefecht die Lehre des Ruins einsetzt. Warlockmeister haben einzigartige Fähigkeiten, die Ding-Schreddern, Todesrädern und Waffenteams zusätzliche Boni verleihen. Sie können so verbessert werden, dass sie auf einem Ding-Schredder oder einem Todesrad in die Schlacht ziehen.
Einzigartige Einheiten
Legendäre Söldnerregimenter
Diese einzigartigen Elitevarianten werden durch Stufenaufstiege von Ikit Krallenhand und seinen Kommandanten freigeschaltet.
Fünf weitere Legendäre Söldnerregimenter werden verfügbar, wenn wichtige Projekte in der Verbotenen Werkstatt abgeschlossen wurden. Diese Einheiten sind nur in der Kampagne verfügbar, nicht in benutzerdefinierten Gefechten oder Mehrspielergefechten:
Tehenhauin, Prophet des Sotek (Echsenmenschen, Kult des Sotek)
Tehenhauin, ein Rotkamm-Skink, tat sich als charismatischer Prophet des Sotek hervor, nachdem der Seuchenklan eine vernichtende Seuche in Lustria verbreitet hatte. Während er die Übersiedlung aus der geschändeten Stadt Chaqua, in der die Krankheit ihren Ursprung hatte, anführte, prophezeite er die Ankunft des Schlangengottes. So sammelte er die überlebende Bevölkerung der Echsenmenschen für einen Gegenangriff um sich. Während Soteks Kult wuchs, so wurde auch die Anhängerschaft des Propheten zahlreicher. Viele Jahre lang führte Tehenhauin seine Apostel zu vielen Siegen. Zahllose Gefangene wurden als Opfergaben abgeschlachtet – alles in der Hoffnung, das vergossene Blut würde den Schlangengott herbeirufen.
Die Fraktion Kult des Sotek führt zwei neue Kampagnenmechaniken in „TOTAL WAR™: WARHAMMER®“ ein:
Prophezeiung des Sotek
Tehenhauin glaubt, dass der Schlangengott mit genug Opfergaben doch noch zurückkehren könnte und den Echsenmenschen so Erlösung und den Skaven die Ausrottung bringen würde. Tehenhauin wird eine Reihe von einzigartigen Missionen bekommen, deren Abschluss neue Formen der Opferung ermöglicht. Die Durchführung dieser Opferungen verleiht Tehenhauin einzigartige Banner, Anhänger, mächtige temporäre Effekte, Legendäre Söldnerregimenter und mehr.
Opfer für Sotek
Wenn Tehenhauin und seine Streitkräfte Schlachten gegen Armeen gewinnen, die nicht den Echsenmenschen angehören, können sie die Gefangenen nach dem Gefecht als Opfergaben markieren. Ab einer gewissen Zahl können die markierten Gefangenen für Opferungen verwendet werden, die durch die Missionen der Prophezeiung des Sotek zugänglich sind.
Das ultimative Opfer: Anrufung des Sotek
Das größte aller Opfer verleiht Tehenhauin die Fähigkeit, Sotek herbeizurufen, und so in der Schlacht eine Verkörperung des Schlangengottes zu manifestieren, die seinen Feinden vernichtenden Schaden zufügt.
Einzigartiger Kommandant: Rotkamm-Skink-Häuptling
Rotkamm-Skink-Häuptlinge sind mächtige, auf den Nahkampf spezialisierte Kommandanten, die Armeen mit ihrem einzigartigen Fähigkeitenbaum anführen. Sie können so verbessert werden, dass sie auf einem Gehörnten, einem Schlitzerdactylus und später sogar einem furchterregenden Ehrwürdigen Stegadon in die Schlacht reiten.
Einzigartige Einheiten
Tehenhauins Armeen können völlig neue Einheiten rekrutieren und in die Schlacht ziehen lassen:
Legendäre Söldnerregimenter
Tehenhauins Armeen können völlig neue Legendäre Söldnerregimenter in die Schlacht führen. Diese werden freigeschaltet, wenn Sotek die entsprechenden Opfer erbracht wurden.