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Unity Game – Flappy Chopper Online Training Educba.com Code

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Wenn Sie durch ein Spielzimmer gehen oder in einem mobilen Spieleladen nach einem Spiel suchen, ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Großteil der Spiele, auf die Sie stoßen, auf einer Unity Engine entwickelt wurde. Die Anwendung ist eine plattformübergreifende Spiele-Engine, mit der Videospiele für eine Vielzahl von Geräten wie PCs, Konsolen, Smartphones und Websites entwickelt werden. Heute hat Unity eine Mammutzahl erreicht, dass es mit seinem (SDK) Software Development Kit auf Twenty One-Plattformen erweitert wird. Die Software gilt als die zweitbeste, die ein hervorragendes Spielerlebnis für die Grafikkategorie Mac OS X bietet.

Die Hauptmerkmale, die den Erfolg von Unity bestimmen, sind die Fähigkeit der Software, ihre Spiele auf Plattformen mit mehreren Ebenen auszurichten. Entwickler genießen die Steuerung, mit der sie kontinuierlich auf mehreren Geräten wie Telefonen, Desktops, Konsolen usw. arbeiten können. Für Betriebssysteme verfügt Unity über eigene Webplayer wie Unity Web, ein Browser-Plugin, das Windows- und OS X-Betriebssysteme unterstützt. Das Plugin ist zugunsten von WebGL veraltet. Ebenso verfügt Unity über das Standard-SDK für die Wii-Videospielkonsolenplattform von Nintendo. Vor kurzem hat Unity auch die Linux-Betriebssysteme unterstützt.

In diesem Kurs führen wir Sie Schritt für Schritt durch das Codieren, Entwerfen und Erstellen eines Chopper-Spiels in Unity. Die Schulungsvorlesungen beginnen bei Stufe Null, sodass auch Schüler ab Anfänger dem Fach problemlos folgen können. Mit Hilfe des Kurses lernen Sie, wie Sie die Sprite-Blätter ausschneiden, die Spielumgebung einstellen, den Bildlaufhintergrund in beide Richtungen entwerfen und entwickeln und das Motiv (Chopper) innerhalb der festen Spielumgebung bewegen. Sie lernen auch das Parallax-Scripting kennen, arbeiten an Bedingungen und Animationen, schreiben die Logik für die Begegnung mit dem Auftauchen von Hindernissen, erstellen das Objekt, die Bedingungen und viele weitere Themen im Zusammenhang mit der Erstellung von Spielen.

Informationen zum Erstellen eines Chopper-Spiels mithilfe des Unity-Trainings
Dieser Kurs wird Ihnen helfen, die zweidimensionalen Spiele zu verstehen, die alle wichtigen Aspekte abdecken, die sich in der Pipeline einer professionellen Atmosphäre zum Aufbau von Spielen ergeben. Die Schulungsdozenten halten den praktischen Geschmack des Codierens und Skripts des Spiels mithilfe von Parallaxe aufrecht und beschäftigen sich mit verschiedenen Arten von Bedingungen, die für die weitere Entwicklung unerlässlich sind. Der beste Teil des Tutorials ist, dass es vollständig auf einem projektorientierten Ansatz basiert, der jeden praktischen Trick in das Buch bringt.

Vorlesung 1: Einführung in Chopper

In dieser ersten Vorlesung des Kurses werden Sie in die Blaupause des Tutorials eingeführt. Es geht um das Spiel, durch das wir Sie führen werden, und wie wir in jeder Phase des Tutorials mit dem Projekt umgehen werden. Die Straßenkarte ist übersichtlich, sodass Sie den Kursplan schnell scannen und in den Abschnitt springen können, in den Sie gehen möchten, sobald Sie den gesamten Kurs durchlaufen haben.

Vorlesung 2 & 3: Schneiden des Sprite-Blattes

In dieser Vorlesung lernen Sie, wie Sie die Sprite-Blätter mit dem Sprite Creator und Editor in Unity schneiden. Mithilfe der Tools lernen Sie, wie Sie Platzhalter-Sprites in Grafiken erstellen und während des Projektzeitraums verwenden oder ersetzen, sobald die Originalgrafiken einsatzbereit sind. Sie lernen, wie Sie ein Sprite erstellen und verwenden, Ihr Platzhalter-Sprite ersetzen und schließlich die Sprite-Blätter ausschneiden. Die ausführliche Vorlesung wird in der nächsten Vorlesung fortgesetzt.

Vorlesung 4: Einstellen der Chopper-Umgebung

In diesem Kapitel werden wir die Objekte und Informationen des Spiels auf eine Bühne bringen und es bereit machen, mit der Arbeit daran zu beginnen. Grundsätzlich sind wir bereit, das Chopper-Spiel zu starten, indem wir daran arbeiten, seine Umgebung mit den Standardtools und Editorfunktionen der Unity-Software zu erstellen. Dies ist ein zweidimensionales Spiel, bei dem sich der Spieler in seinem Chopper-Modell vorwärts und auf der Y- und Y-Achse bewegen kann. Der Zweck des Spiels ist es, Sie über das Einstellen einer Spielumgebung zu informieren und Ihnen zahlreiche praktische Ansätze, Tipps und Tricks des täglichen Spielworkflows vorzustellen.

Vorlesung 5: Überprüfen der Ansichten

An diesem Punkt des Kurses lernen Sie die verschiedenen Ansichten, Ansichtsfenster und eine kurze Einführung in die Navigation in Unity kennen. Wir werden die Szene unseres Chopper-Projekts eröffnen und erkunden. Sie überprüfen die Ansichtsportkomponente der Benutzeroberfläche, mit der Sie den Inhalt Ihrer Szene anzeigen können. In diesem Szenenhierarchiefenster werden wir an verschiedenen Objekten wie Lichtern, Kameras, Umgebungen, Objektlisten und vielem mehr arbeiten. Viele Themen aus diesen Vorlesungen werden in den kommenden Vorlesungen ausführlich behandelt.

Vorlesung 6 & 7: Hintergrund und Bildlaufhintergrund

An diesem Punkt der Vorlesung werden Sie auf verschiedene Techniken zur Verwendung, Änderung und Bearbeitung der Hintergründe stoßen. In den folgenden Vorlesungen werden weitere Themen zum Hintergrund als Bildlaufhintergründe in verschiedenen Achsen behandelt.

Vorlesungen 8 & 9: Einrichten der Chopper-Bewegung

Nachdem Sie sich mit der Hintergrundanpassung vertraut gemacht und diese gescrollt haben, werden wir Sie durch die Bewegung des Hubschraubers führen. Zuerst sprechen wir darüber, wie man dem Chopper Bewegung hinzufügt, und dann beschäftigen wir uns damit, den Chopper mit Bewegung in die Spielumgebung zu integrieren. In ähnlicher Weise lernen Sie, wie Sie den Chopper in einer verschiedenen Achse steuern und bewegen. Fortgeschrittene Diskussionen über Chopper-Bewegungen werden in der nächsten Vorlesung behandelt.

Vorlesung 10: Kameraverfolgung

Nachdem Sie bereits wissen, wie Sie einen 2D-Spielhintergrund erstellen und dem Objekt Bewegung in verschiedenen Achsen hinzufügen, werden wir Sie in die Kamera einführen und fortgeschrittene Themen einschließlich Kameraverfolgung behandeln. Wir beginnen mit der Erörterung der gängigen und Standardkamera (perspektivische und orthografische Kameras). Wir zeigen Ihnen, wie Sie eine Kamera hinzufügen, löschen und wie vorgesehen verfolgen.

Vorlesung 11: Starre Körper und Physik des Spielers

Das Hinzufügen von Rigid Body zum Spiel und das Arbeiten an der Kollisionsphysik sind die Punkte, die in diesem Abschnitt des Kurses behandelt werden. Wir werden einen starren Körper hinzufügen und verschiedene Eigenschaften des starren Körpers optimieren, um die physikalischen Simulationen des Spiels zu steuern.

Vorlesung 12: Korrigieren des Parallax-Skripts

Parallax Script wird verwendet, um das Scrollen in Spielen zu definieren. Um dem Spiel eine Bildlaufachse hinzuzufügen, werden wir eine neue Ebene der Denkentwicklung durchlaufen, um Ihr Spiel zu konzipieren. Und wir sollten eine vollständige Routenkarte über das Scrollen haben, bevor wir den Code starten. In diesem Kapitel werden wir uns vollständig mit Parallax-Skripten befassen und die häufigsten Probleme beheben.

Vorlesung 13, 14, 15: Korrektur der Animation, Todesbedingung, Hinzufügen von Animation

In diesen aufeinander folgenden Vorträgen werden wir ausführlich über das Hinzufügen und Korrigieren von Animationen zu Ihrem Spiel sprechen. Schreiben und Erstellen der Todesbedingung und Hinzufügen von Animation zum Spiel.

Scripting & Spawning:
Ab hier beschäftigen sich die Tutorials mit dem Schreiben von Logiken und dem Laichen von Hindernissen in der Spielumgebung. Sie werden durch Spawning-Skript-Vorlesungen gehen und einen detaillierten Überblick über das Erstellen attraktiver und überzeugender grafischer Benutzeroberflächen (GUI) erhalten, die die Spieler anziehen und sie mit dem Spiel verbinden.

Andere Skripte, die wir in den kommenden Vorlesungen behandeln, sind das Schreiben der Logik-Partitur, das Schreiben von Spiel-über-Bedingungen, das Schreiben von SMS-Partituren, das Erstellen von Spielobjekten und das Verbinden der Benutzeroberfläche mit dem Spiel.

Wer kann diesen Kurs belegen?

  • Studenten, die an der Spieleentwicklung interessiert sind, können durch diesen Kurs einen Vorteil erlangen, da die Vorlesungen verschiedene Tipps und Tricks auf Industriestandard des Industriestandards vorstellen.
  • Anfänger und Fortgeschrittene der Unity-Spieleentwicklung und -gestaltung.
  • Programmierer, die sich für die Spieleentwicklung interessieren
  • Multimedia Professional versucht, Code zu lernen und Spiele zu spielen

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