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AGFPRO v3.0 von Axis Game Factory - für PC, MAC und LINUX

Wir haben gerade die Version 3.0 von AGFPRO & Premium veröffentlicht - es wurden eine TONNE neuer Features, Assets und Funktionen hinzugefügt, mit denen Benutzer erstaunliche Spielebenen und Karten wie NIE VORHER erstellen können!

Zu den Hauptfunktionen von AGFPRO 3.0 gehört die Kompatibilität mit Unity 5 für AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer und Voxel Sculpt! Wir haben auch neue Charaktersteuerelemente und Charaktere sowohl in den ARPG- als auch in den Platformer-Spielern hinzugefügt! Was Sie wirklich sehen werden, ist die LEISTUNG und GESCHWINDIGKEIT, die mit diesem Update geliefert werden. So können Benutzer üppige Szenen erstellen, die mit Assets, Laub und anderen Merkmalen und Funktionen gefüllt sind.

AGFPRO v3.0 ist ein umfassendes Toolset, das Spielentwicklern und Enthusiasten eine leistungsstarke und schnelle Levelerstellung, Gelände- / Vegetationsbearbeitung, Beleuchtung und Atmosphärensystem bietet.

AGF ist ein unabhängiges Produkt, mit dem Benutzer Spielebenen und -umgebungen für viele Arten von Spielgenres erstellen können. Die PREMIUM-Version von AGFPRO v3.0 wurde auch so konzipiert, dass sie mit den Free- und Pro-Versionen der Unity 5-Spiel-Engine zusammenarbeitet weitere Anpassung und Veröffentlichung von Spielen. AGF läuft auf PC-, MAC- und LINUX-Systemen.

Mit AGF können Entwickler schnell und einfach Spielkarten erstellen, Gelände- und Designebenen formen. Mit mehr als 1000 im Lager vorrätigen Assets sowie 48 voreingestellten Themen und 8 Beispielkarten können Entwickler und Enthusiasten innerhalb von Minuten mit dem Erstellen von Levels beginnen. AGFPRO v3.0 enthält alle erforderlichen Tools, damit Benutzer AGF-Szenen in Unity3d Free und Pro 5 importieren können.

Bitte beachten Sie, dass wir aufgrund der Änderung des Geschäftsmodells von Unity von kostenlosen und kostenpflichtigen Versionen zu einem Abonnementmodell keine Aktualisierungen aufrechterhalten konnten, um sie an unsere Entwicklungspipeline und unser Geschäftsmodell anzupassen. AGFPRO ist ein eigenständiges Produkt für Hobbyisten sowie für Entwickler, die von Unity 5 bis Januar 2018 arbeiten. Wenn Sie AGFPRO für die professionelle Spieleentwicklung verwenden möchten, sind in den letzten Unity-Updates möglicherweise bestimmte Funktionen enthalten, die nicht funktionieren.

Das Erstellen von Spielebenen und Karten in AGFPRO ist einfach und macht Spaß - jetzt kann JEDER seine eigenen hochwertigen Spielkarten erstellen, ohne programmieren, modellieren oder animieren zu müssen!

Um AGFPRO Premium (DLC) nutzen zu können, müssen Sie zuerst AGFPRO erwerben. HAUPTMERKMALE:
AGFPRO v3.0 bietet jetzt neun (9) Schlüsselbereiche oder Apps für die Entwicklung, darunter:
  • AGF Launch Pad
  • AGF World Editor
  • AGF Construct App
  • AGF Browser
  • AGF Packager
  • AGF Scene Loader
  • ARPG-Player (intern und extern)
  • Plattform-Player (intern und extern)
  • FPS-Player (extern)
Neues v3.0 AGF Launch Pad :
  • Diese App ersetzt den AGF-Editor über das AGF-Symbol in Steam
  • Startet alle AGF-Apps einschließlich des Editors über eine Symbolleiste
  • Sie müssen nicht durch den Editor gehen, um die Player zu starten
Neue Funktionen des AGF World Editor v3.0:
  • Überarbeitete Benutzeroberfläche im Editor
  • Dropdown-Menüsystem
  • Ausblendbare, ziehbare Fenster mit gut sichtbaren Symbolen
  • 3x Geschwindigkeitssteigerung für die Geländeformung
  • Die neue Glättungsfunktion für die Geländeskulptur wurde hinzugefügt, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, das Gelände auf seinen Karten zu glätten und zu erweichen
  • Neuer X-, Y-, Z-Richtungskompass zum Editor hinzugefügt
  • Die Kamera ändert automatisch die Atmosphäre, wenn sich Benutzer unter Wasser oder über Wasser befinden
  • Hinzufügen von "Build Time Clock", das bei jeder Arbeit mit jeder Szenendatei gespeichert wird, wodurch eine Standzeit für die Erstellung der einzelnen Ebenen erstellt wird

  • Benutzerfreundlicher Assistent zum Erstellen von Projekten
  • o Umfangreiche Bibliothek mit voreingestellten Themen für das sofortige Level-Design
  • o Zu den Themen gehören Beleuchtung, Atmosphäre, Gelände, Vegetation und vordefiniertes Wasser

  • Intuitive Benutzeroberfläche mit "Radial Menu" zur Beschleunigung des Workflows
  • Ziehen Sie die Fenster und organisieren Sie sie neu, um die Benutzeroberfläche anzupassen
  • Mit der Ein- und Ausschaltfunktion werden Menüs schnell ausgeblendet

  • Erweitertes Terrain Creation System
  • Einstellbar: Geländegröße, Splat-Karte und Auflösung der Vegetationsdetails
  • Unterstützt Gelände von 200 Metern bis zu 200 Metern Tiefe max
  • Das Gelände wird jetzt auf ein maximales Gelände von 4.000 Quadratmetern erweitert
  • 3x Geschwindigkeitssteigerung für die Geländeformung
  • 10 Rückgängig-Stufen für die Geländebearbeitung
  • Vegetation, Malen und Formen unabhängig voneinander rückgängig machen

  • Malen, formen und pflanzen Sie die Vegetation einzeln oder gleichzeitig
  • Umschalten: Sichtbarkeit des Geländes, Malen, Formen, Pflanzen

  • Anspruchsvolle Bürstenunterstützung
  • Umfangreiche Pinselbibliothek mit einstellbarer Pinselgröße, Drehung, Kraft, Mischung
  • Bearbeiten Sie die gesamte Standardpinselbibliothek nach Benutzerwunsch
  • Projektspezifische und Standardpinsel unabhängig voneinander
  • Über den neuen integrierten AGF-Browser können Benutzer jetzt ihr eigenes Original importieren: Pinsel, Geländetexturen, Geländevegetationstexturen in PNG. Format
  • Neu hinzugefügt: Benutzerdefinierte Bilder können für die Pinsel - Gelände und Vegetation sowohl geladen als auch entfernt werden

  • Echtzeit-Terrain-Deformations- und Lackiersystem mit tri-planarer Texturierung mit normalen Karten
  • Wechseln Sie zwischen triplanarem und einfachem Shader
  • Intuitives Gelände "An Rasterhöhe ausrichten", um das Gelände festzulegen
  • Numerische Eingabe und Anzeige der Geländehöhe an bestimmten Stellen

  • Tri-Planar Shader und Texturierung
  • Shader ordnet Geländesteigungen automatisch mit einer benutzerdefinierten Textur zu
  • Über 40 Texturen sind in normalen Karten enthalten

  • Farbtönung für Geländetexturen
  • Ändern Sie einzelne Texturen oder Stapel
  • Ändern Sie Geländetexturen schnell und aktualisieren Sie sie in Echtzeit

  • Fortschrittliches Vegetationssystem
  • Einstellbare Vegetationsdichte und -entfernung, unbegrenzte Schichten
  • Vegetation einstellen min. Breite, Höhe & Farbspektrum

  • Erweiterter globaler Vegetationseditor
  • Ändern Sie global die Farbsättigung der Vegetation, den Wert, die Größe, die minimale Breite und Höhe sowie die Farbspektren

  • Die voll ausgestattete Beleuchtungs- und Atmosphärenkonfiguration ermöglicht eine schnelle Anpassung in Echtzeit und zur Laufzeit

  • Kundenspezifisches Beleuchtungssystem
  • Schlüssel-, Füll-, Rück- und Umgebungslichtquellen
  • Stellen Sie helle Farben, Fackeln und Schattenkonfigurationen ein
  • Umfangreiche Linseneffekte zum Hauptlicht in der Beleuchtungsanlage (über 15)
  • Neu hinzugefügtes Unterwasserbeleuchtungssystem

  • Nebelsystem
  • Globaler und einfacher Nebel mit einer Vielzahl von Parametern: Dichte, Abfall, Farbe und Entfernung
  • Stellen Sie Nebel, Dichte, Entfernung, Farbe, Höhe und Abfall ein
  • Neu hinzugefügtes Nebelsystem

  • Skyboxes - Wählen Sie Skybox-Würfelkarten mit der Möglichkeit, Rotation und Farbton anzuwenden

  • Wunderschönes Wassersystem mit Schiebereglern für Wellenrichtung, Geschwindigkeit, Intensität, Brechungs- / Reflexionsfarbe und Schaumeigenschaften

  • Geometrie-Bürstensystem
  • Erstellen Sie unbegrenzt viele Geometriepinsel
  • Pinsel fungieren als unabhängige Ebene zum Bearbeiten
  • Stellen Sie den minimalen / maximalen Skalenbereich ein
  • Drehen Sie die X-, Y- und Z-Koordinaten nach dem Zufallsprinzip
  • Auf Normal ausrichten
  • Sprühen Sie die Geometrie aus der Blickrichtung der Kamera

  • Benutzerfreundliche Erstellung von Miniaturansichten zum Speichern von Dateien für Szenen beim Speichern

  • Umfangreiche Voreinstellungen zum schnellen Starten von Szenen (48 enthalten)
  • Erstellen Sie benutzerdefinierte Voreinstellungen und teilen Sie sie mit Freunden

  • Unabhängiger Pre-Fab-Modus zum Erstellen komplexer Sammlungen von Assets außerhalb Ihrer Szene

  • Zu den voll ausgestatteten Transformationswerkzeugen gehören:
  • Auswählen, Mehrfachauswahl, Kopieren / Einfügen, Duplizieren, Übersetzen, Drehen und Skalieren

  • Intuitives Grid-Snapping und Kollisionserkennung platzieren Objekte einfach in der Szene mit neuen erweiterten Funktionen, darunter:
  • Bildschirmanzeige der Rastergröße
  • Bildschirmanzeige der Grid-Snap-Einstellung
  • Es gibt jetzt Referenznummern für die X- oder Z-Achse. Die Zahlen ändern sich dynamisch mit der Skalierung des Rasters
  • Die Skalierungs- und Anzeigeeinstellungen für die Rasterreferenznummer können vom Benutzer festgelegt werden


Neue Konstruktions-App-Funktion:
  • Vorbei ist der alte vorgefertigte Arbeitsbereich, der in eine eigene App verschoben wurde
  • In Construct erstellen Sie Ihre eigenen vorgefertigten Assets aus der ständig wachsenden Bibliothek von Texturen und Assets (über 1.000), die im AGFPRO Warehouse verfügbar sind
  • Benutzer können Construct über das Launchpad oder über den Editor starten
  • Verwenden Sie die Schaltfläche "Assets aktualisieren", um Prefabs in die Warehouse- Bibliothek zu laden
  • Mit Construct können Benutzer ihre eigenen OBJ-Dateien (Objekte oder Assets) sowie PNG-Texturdateien importieren
  • Laden Sie Ihre eigenen Modelle, .OBJ-Dateien, direkt in Construct - BENUTZER MÜSSEN IHRE EIGENEN VERMÖGENSWERTE NICHT MEHR ÜBER UNITY PRO IMPORTIEREN !!!!! Diese Funktion ist in AGFPRO und Premium enthalten.
  • Kombinieren Sie mehrere OBJ-Dateien und speichern Sie sie als Fertighaus, um sie im World Editor zu verwenden


Neuer AGF-Browser (Dateibrowser)
  • Dies ist ein eigenständiger Browser, der die AGF-Apps miteinander verbindet!
  • Der neue AGF-Browser ist der Klebstoff, mit dem benutzerdefinierte Inhalte für Benutzer bereitgestellt werden. Jetzt können Benutzer ihre eigenen Texturen- und Objektdateien in AGF-Kreationen einfügen, ohne Unity Free oder Unity Pro verwenden zu müssen. Diese Funktion ist RIESIG, da sie Benutzern die Flexibilität bietet, ihre eigenen benutzerdefinierten Ebenen mit den von ihnen ausgewählten unterstützten Asset-Typen zu erstellen mit der Fähigkeit einzubringen, ihre Szenendateien zurück in Unity zu bringen, um ihre eigenen Arbeiten zu veröffentlichen


Neuer AGF Packager
  • Auf vielfachen Wunsch haben wir diese großartige Funktion hinzugefügt ... AGF DLC-Benutzer können ihre Spiele einfach verpacken und mit anderen teilen! Gehen Sie einfach wie folgt vor:
  • 1) Wählen Sie den Spieltyp
  • 2) Wählen Sie den Projektordner
  • 3) Wählen Sie das Ziel des neuen Spiels auf dem Computer des Benutzers aus
  • 4) Geben Sie dem Spiel einen Namen
  • … Und der AGF Packager erledigt den Rest… es ist wirklich so einfach! Das Beste ist, dass Freunde weder AGF besitzen müssen, um das gepackte Spiel auszuführen, noch einen Steam-Account haben müssen. Das gepackte Spiel ist völlig eigenständig, DRM-KOSTENLOS und die Weiterverteilung von Spielern wird empfohlen. AGF Packager erstellt ein Spiel für das Betriebssystem, auf dem es gepackt wurde. Die AGF-Spiele sind NICHT zum Weiterverkauf bestimmt. Es geht darum, etwas zu erstellen und mit allen zu teilen.
  • Optional komprimiert der Packager das Spielepaket automatisch für eine einfache Verteilung und es ist keine Installation erforderlich, damit der Endbenutzer spielen kann - für Freunde sind keine Installationsprogramme erforderlich - einfach entpacken und Spaß haben!


Neue Funktionen des AGF Scene Loader:
  • Der AGF Scene Loader lädt das AGF Scene Format in Unity Free und Unity Pro
  • Benutzerdefinierte Bilder, die in Terrains verwendet werden, werden jetzt mit in AGF erstellten Szenen in Unity geladen
  • Gesperrte Assets in einer AGF-Szene sind kein Problem mehr. Der AGF / Unity Scene Loader überspringt alle Assets, die nicht automatisch geladen werden sollen
  • Alle OBJ-Dateien, die in AGF geladen werden, werden auch in Unity Free und Pro geladen


Action Rollenspiel Spieler:
  • Der ARGP-Player bietet Benutzern Player- und Kamerasteuerungen, die für die Erstellung von ARPG-Spielen genre-spezifisch sind
  • Mit dem internen Player können Kreationen in Echtzeit abgespielt werden, um Testkartenkreationen abzuspielen
  • Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels zum Spielen verpacken und an andere senden


Plattformspieler:
  • Der Platform Player bietet Benutzern Player- und Kamerasteuerungen, die für die Erstellung von Platform-Spielebenen genre-spezifisch sind
  • Mit dem internen Player können Benutzer ihre Spielkarten sofort in Echtzeit spielen und testen
  • Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels zum Spielen verpacken und an andere senden


Ego-Shooter-Spieler:
  • Dieser Player bietet dem Benutzer eine FPS-Kamera und einen Controller, die speziell für die Erstellung von FPS-Spielebenen und das Testen von Spielen vorgesehen sind
  • Der FPS-Player kann mit dem AGF-Packager verwendet werden, um die Spielstufen zu verpacken und mit anderen zu teilen
  • Dieser Player unterstützt auch das Verknüpfen von Szenen und ermöglicht es Benutzern, ihre Kreationen auf AGF FPS-Spielebene mit Freunden zu teilen und ihre Karten für endloses Gameplay miteinander zu verknüpfen!
  • FPS Weapon Asset Packs sind ebenfalls enthalten
AGFPRO v3.0 PREMIUM
  • AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager - Benutzer können ihre Assets in Unity Pro verpacken und im AGF-Toolset verwenden
  • Batch-Asset-Verarbeitung
  • Automatische Symbolerstellung
  • Über 500 Source Art Assets und Samples sind für Premium-Benutzer enthalten
Weitere Informationen darüber, was AGFPRO ist und was Sie mit AGFPRO tun können
  • Benutzer können mit der Software Spielebenen und Karten erstellen und Charaktere (im Lieferumfang der Software enthalten) platzieren, um ihre Ebenen mit Optionen für verschiedene Spielerstile (Action Role Playing, Platformer, FPS) zu spielen und zu erkunden.

  • Nur um KLAR zu sein - AGFPRO ist KEINE Spiel-Engine. Es wird buchstäblich mit der Unity-Game-Engine erstellt. AGFPRO ist ein Echtzeit-RAPID-Toolkit zur Entwicklung der Spielumgebung, das zusammen mit Unity Free und Pro für die Erstellung von Levels / Karten verwendet werden kann. - AGFPRO benötigt jedoch NICHT Unity, um Ebenen / Karten auszuführen oder zu erstellen.

  • Die Szenendateien, die Benutzer in AGFPRO „Basic“ und „Premium“ erstellen, können mit unseren AGF / Unity-Tools in Unity5 Free und Pro importiert werden.

  • Mit dem DLC, den wir bereits für AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer und Voxel Sculp) veröffentlicht haben, können Benutzer mit AGFPRO (nur - mit Unity nicht realisierbar) spielbare Level mit einer Vielzahl von erstellen Charaktere, Assets, Spielmechaniken und die spezielle Funktion „Scene-Linking“ zum Verbinden von Spielebenen

  • Es gibt Einschränkungen für einige Asset-Packs, die "gesperrt" (L) sind und die Benutzer daran hindern, diese Assets in Unity zu laden. Alle freigeschalteten Asset Packs sind urheberrechtsfrei und können über Unity zur Weiterverteilung gemäß den Bestimmungen der EULA http: // ttp: /media.wix.com/ugd/43457c_ee338ac5b4f644eb8b432518a8bb3d79.pdf verwendet werden

  • Die Umverteilung oder das „Teilen“ der Spiele, die Benutzer mithilfe von AGF- und DLC-Spielern vornehmen können, ist eine Funktion, an der wir derzeit arbeiten und die den Benutzern ohne zusätzliche Gebühr zur Verfügung gestellt wird

  • Benutzer können auch bestimmte Spielmechanismen erstellen und platzieren, die in der Software bereitgestellt werden

  • Mit AGFPRO Premium und Unity Pro ist eine vollständige Anpassung Ihrer Levels und Karten möglich, wobei Benutzer ihre eigenen Assets und Modelle einbringen können, um ihre Spiele einzigartig zu machen und weiter zu kommerzialisieren, wodurch ein vollständiges eigenständiges Spiel entsteht
Zusätzliche Fragen RE: AGFPRO?
  • Wenn Sie daran interessiert sind, ein komplettes eigenständiges Spiel mit einzigartigen Charakteren, Modellen, Assets und Spielmechanismen zu erstellen, die nicht in AGFPRO enthalten sind, und es zum Verkauf zu vermarkten, benötigen Sie AGFPRO Premium und entweder Unity Free- oder Pro-Software

  • Wenn Sie ein Entwicklungsteam sind, das AGFPRO + Premium verwendet, benötigen Sie einen Sitzplatz pro Teammitglied, das die Software verwendet. Wir bieten jedoch Studiorabatte an. Kontaktieren Sie uns daher, um Sonderpreise zu erhalten

  • Wir haben viele Schulen auf der ganzen Welt, die AGFPRO verwenden, um Spieleentwicklung und -design im Klassenzimmer zu unterrichten, von Mittelschulen bis zu Elite-Colleges und Universitäten. Wir verfügen über einen grundlegenden Lehrplan, den Kursleiter in ihren Lehrplan aufnehmen können, und bieten zusätzlichen Support, der Software-Updates, Zugriff auf DLC, Nicht-Steam-Versionen der Software, Benutzerunterstützung und Integration spezieller Funktionen auf Anfrage und basierend umfasst zu den Bedingungen der Vereinbarung. Wir bieten spezielle Preise für Schulen an und stellen fest, dass Schulen die Software lieben, da sie es den Schülern ermöglicht, innerhalb eines Semesters komplette Spiele zu erstellen, und eine gute Einführung ist, um mit der Schnittstelle zu Unity3d zu beginnen, ohne dass Benutzer ein Modell erstellen müssen , animieren oder Skript.