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"Shio" ist kein typischer Plattformer. Schwebende Laternen sind nicht nur zur Dekoration da - sie helfen dir, die Welt von "Shio" zu erhkunden. Von Laterne zu Laterne springen, sollte einfach sein, oder? Falsch. Du musst deinen Verstand und Geschick einsetzen, um durch diese Welt zu navigieren.
Wer ist der Mann hinter der Maske? Was macht er in dieser Welt? Wonach sucht er? Es gibt viele Fragen, aber nur einen Weg, um die Antworten zu finden. Um diese Welt vollständig zu verstehen, folge nicht einfach nur den einfachsten Weg, den du siehst. Versuche versteckte Räume zu finden und entdecken die Vergangenheit des maskierten Mannes.
  • Original Sidescroller-Plattformspiel:
    Von Laterne zu Laterne springen war nie schwieriger. Der einzige Feind in "Shio" ist die Umgebung und sie versucht dich, um jeden Preis zu stoppen.
  • Sinnvolle Spiel-Umgebungen:
    Das Spiel ist in vier Kapitel unterteilt, jedes mit eigener Stimmung und Wetter. Das Wetter beeinflusst die Herausforderungen, die du bewältigen muss.
  • Alle Arten von Fallen:
    Du findest viele verschiedene Fallen und Hindernisse auf deinem Weg. Du musst lernen wie sie funktionieren und vertraut genug sein mit ihnen, um die Welt zu erkunden.
  • Hintergrundmusik:
    Was ist ein Spiel ohne Musik? Musik ist im Mittelpunkt in "Shio" mit Originalmusik, individuell komponiert für jedes Kapitel.
  • Traurige und geheimnisvolle Geschichte:
    Die Hauptkraft, die dich voran treibt in den Herausforderungen und der Überwindung von Hindernissen ind der Welt von "Shio" ist die Geschichte vom maskierten Mann. Niemand weiss genau was passiert ist und warum er schweigt.

Für die meisten Spieler ist "Shio" ein schnelles und extrem schwerer Plattformer, aber es gibt noch viel mehr Funktionen im Spiel.
Arbeiten an "Shio" begann bereits als ihr Schöpfer an der Universität studierte. In seiner Freizeit zwischen Studium und Hausaufgaben, beendete er "Shios" Prototyp und das Spiel wurde auf der 2014 IGF China (Independant Game Festival) Studentengruppe gezeigt.
In IGF China traf "Shio" auf Coconut Island Games und das Team: Deng Bu Ran (Programmierer), Ge Xuanqing (Level Design), Cai Baowei (Level Design), Li Lingyi (Level Design) und andere. Der ursprüngliche Prototyp des Spiels wurde in ein schönes und herausforderndes Plattform-Spiel verbessert.