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Aufbauend auf 10 Jahren konstanter Motorentwicklung bietet ARMA II die realistischste Kampfumgebung der Welt. Es modelliert reale Ballistik und Rundablenkung, Materialdurchdringung, verfügt über einen Echtzeit-Tag/Nacht-Zyklus und dynamische Wind-, Wetter- und Umwelteffekte. Die Simulation einer Kampfumgebung ist so effektiv, dass die Engine die Grundlage für Trainingssimulatoren bildet, die von echten Armeen auf der ganzen Welt verwendet werden.
Obwohl ARMA II im fiktiven ex-sowjetischen Staat „Chernarus“ spielt, ist die Spielwelt tatsächlich ein 225 Quadratkilometer großes Stück der realen Welt! Die hochdetaillierte Landschaft von ARMA II ist eine akribische Nachbildung realen Geländes, die anhand umfangreicher geografischer Daten modelliert wurde. Diese nachgebildete Region wird mit spektakulären Umwelteffekten zum Leben erweckt und mit dynamischen zivilen Siedlungen und Wildtieren bevölkert. Wilde Tiere durchstreifen die atmosphärischen Wälder, während die Menschen von Chernarus versuchen, ihr Leben in den vom Krieg zerrütteten Straßen zu verbringen.
Die 27. US Marine Expeditionary Unit wurde in diesem dritten Teil der Reihe preisgekrönter PC-Kriegssimulatoren von Bohemia Interactive, den Schöpfern von Operation Flashpoint*: Cold War Crisis und ARMA: Combat Operations , in das ehemalige Sowjetland Chernarus entsandt.
Force Reconnaissance Team „Razor“ gehört zu den ersten, die kämpfen. Dieses Elite-Fünf-Mann-Team steht kurz davor, in den Kaninchenbau zu fallen, gefangen in einem Krieg, nicht nur um die Kontrolle über das Land, sondern auch um die Herzen und Köpfe seiner Menschen. Mit der Macht des USMC vor der Küste und den ängstlich aus dem Norden zusehenden Russen könnte der Einsatz nicht höher sein. Das Schicksal von Chernarus steht auf Messers Schneide ...