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Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von Kritikern gefeierten Weltraumstrategiespiels, das Echtzeit-Kampftaktiken nahtlos mit der Tiefe von 4X verbindet. Als Kaiser und Schlachtkommandant müssen Sie eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg führen und die drohende Auslöschung verhindern!
Es gibt keine Runden. Es gibt keinen Kampfmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es gibt alles einen Modus und alles läuft in Echtzeit ab.
Zoomen Sie sofort hinein, um taktische Gefechte zu steuern, bei denen jede Rakete, jeder Geschützturm und jedes Schiff vollständig simuliert wird und ein wichtiger Teil der Schlacht ist. Zoomen Sie sofort wieder heraus, um Ihr Imperium zu verwalten, in dem jeder Asteroid, Mond und Planet seinen Ursprungsort in einer sich langsam entwickelnden strategischen Landschaft umkreist.
Sins of a Solar Empire II bietet weitläufige Imperien, riesige Flotten und völlig neue und aufregende Spielmomente, die nur in Sins II zu finden sind.
Eine dynamische Galaxie: Planeten umkreisen ihre Sterne in Echtzeit und verändern dadurch langsam die Struktur der Galaxie, was zu neuen Kampffronten und neuen Möglichkeiten führt. Spieler können den Zustand der Galaxie bis zu einer Stunde in der Zukunft einsehen, um ihre Strategien vorzubereiten.
3 einzigartige Rassen: Wir schreiben das 35. Kriegsjahr und die aufkommenden TEC, die außerirdischen Vasari und die abweichenden Advent mussten sich anpassen und weiterentwickeln, um zu überleben.
Jede Rasse verfügt über einzigartige Startbedingungen, Spielmechaniken, Einheiten, Fähigkeiten, Gegenstände und Technologien. Ihre bahnbrechenden neuen Empire-Systeme fügen eine ganz neue Ebene strategischer Möglichkeiten hinzu:
6 spielbare Fraktionen: Die übergeordneten Rassen werden zusätzlich durch einzigartige Unterfraktionen differenziert, die jeweils über eigene Merkmale und Spielstile verfügen, die ihre Motivationen und Ziele widerspiegeln. Beispielsweise ist TEC: Primacy ein fremdenfeindliches, auf Aggression ausgerichtetes „Menschen zuerst“-Imperium, und Vasari: Exodus ist bereit, Planeten zu zerstören, um sein mobiles Imperium zu stärken.
Kampfsimulation: Eine detaillierte Kampfsimulation verleiht dem taktischen Gameplay unglaubliche Tiefe. Geschütztürme mit eigener Neigung und Verfolgungsgeschwindigkeit machen Feuerentscheidungen in Schlachten wichtig. Vollständig simulierte Raketen können von Schiffen blockiert oder durch Punktverteidigung zerstört werden. Neue Mechaniken rund um Schilde, Panzerung und Rumpfpunkte verleihen Einheiten und taktischen Entscheidungen mehr Tiefe.
Imperiumsverwaltung: Alle Planeten und Schiffe können jetzt ganz einfach an einem Ort analysiert, angepasst und aufgerüstet werden, ohne dass Sie mühsam alle Einheiten Ihres Imperiums suchen und durchklicken müssen. Das intelligente Konstruktionssystem stellt die gesamte Kette der Voraussetzungen in die Warteschlange, um alle Anforderungen für Gegenstände, Forschungen oder den Bau von Einheiten zu erfüllen.
Flottenmanagement: Das neue Flottensystem bietet die Möglichkeit, spontan bestimmte Verstärkungen anzufordern. Angeforderte Einheiten werden automatisch aus der optimalen Fabrik in die Warteschlange gestellt und zur Flotte zusammengeführt. In Kombination mit Intelligent Construction können Sie sich so auf wichtige taktische Entscheidungen und die Gesamtstrategie konzentrieren.
Einheitenanpassung: Planetenoberflächen können jetzt mit speziellen Gegenständen angepasst werden, die je nach Rasse und Planetentyp variieren. Großkampfschiffe, Titanen und Sternenbasen können ebenfalls mit rassenspezifischen Gegenständen angepasst werden, um Lücken in der Flottenzusammensetzung zu schließen oder bestimmte Strategien anzustreben.
Kleinere Fraktionen: Zahlreiche kleinere Fraktionen bevölkern jetzt die Galaxie und bieten Handel, Auktionen für seltene Gegenstände und, bei genügend Einfluss, Zugang zu ihren mächtigsten Fähigkeiten. Werden Sie sich mit ihnen anfreunden oder sie vernichten, damit Ihre Feinde sie nicht gegen Sie aufbringen?
Diplomatie: Zu den neuen Funktionen gehören ein neues Angebots-/Gegenangebotssystem, die Möglichkeit, Planeten zu geben oder zu fordern, und die spielverändernden zeitgebundenen Waffenstillstände, die Ihren „Verbündeten“ daran hindern, Ihnen in den Rücken zu fallen, bis ihre Gültigkeit endet – aber behalten Sie die Zeit im Auge!
Multicore-64-Bit-Engine: Die Sins II-Engine kann alle verfügbaren Kerne und RAM nutzen, um die Leistung jetzt und in Zukunft zu maximieren. Dynamische Beleuchtung, physikalisch basiertes Rendering, Texturen mit höherer Auflösung und mehr schaffen ein wunderschönes Gesamtbild.
Multiplayer-Unterstützung für 10 Spieler: Ein Cloud-basiertes Online-System unterstützt sowohl „Join-Codes“ als auch Lobbys, um das Spielen mit anderen einfacher denn je zu machen. Spielen kann jetzt während des Spiels wieder beigetreten werden, wenn ein Spieler aussteigt oder gehen muss; Menschen können sogar für KI-Spieler einspringen, wenn ein Freund zu spät beitritt.
Mod-Unterstützung im Spiel: Mod-Unterstützung wurde in das Spiel integriert, sodass Sie Mods ganz einfach entdecken, installieren und teilen können. Benutzerdefinierte Karten werden für Multiplayer-Spiele automatisch freigegeben, sodass nicht jeder sie im Voraus herunterladen muss.
Leicht zu lernen, schwer zu meistern: Sins II ist dank einer eleganten und intuitiven Benutzeroberfläche leicht zu erlernen und zu spielen. Um die von Ihnen gewählte Fraktion zu meistern, benötigen Sie jedoch echtes Können.