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Veröffentlichung: 25/02/2010

Enthält: Basisspiel, Handbuch, Entwicklerinterview, Grafik

Wir schreiben das Jahr 1943. Die Wehrmacht hat die Operation Hawk begonnen, um Kharkov mit seinen Stahlklauen zu erobern. Die SS-Division Totenkopf ist vorwärts gegangen, um die sowjetischen Panzertruppen zu vernichten, aber die Rote Armee hat die Linie gehalten, eingegraben und heftigen Widerstand geleistet. Als Reaktion darauf haben die deutschen Panzerarmeen ihre Offensive mit der Operation Panther erneuert, und die sowjetischen Panzerbesatzungen sind jetzt zahlenmäßig stark unterlegen.

Möchten Sie die Rolle eines Kommandanten im Herzen von Kharkovs Verteidigung übernehmen? Sie haben alles, was die Offiziere damals hatten: Panzer, Waffen und furchtlose Soldaten. Der Erfolg jeder gegnerischen Kraft hängt jeden Tag vom Gleichgewicht ab. Ihre Entscheidungen bestimmen, wer die Schlacht von Kharkov gewinnt.

Eigenschaften

  • Hohe Wiederspielbarkeit und flexible KI: Die „intelligente“ KI analysiert die taktischen Bewegungen der Spieler und wählt die beste Strategie basierend auf dem Verhalten und nicht auf einem Skript. Szenarien können mit verschiedenen Taktiken wiederholt werden, als würde man gegen einen menschlichen Gegner spielen
  • Sorgfältige Rekonstruktion von Kharkov in Umfang und Größe
  • Detaillierte Nachbildung von Waffen, Artillerie und Fahrzeugen: Alle Kampfmerkmale, einschließlich Flugbahnen und Besatzungszahlen, wurden anhand archivierter Militärunterlagen und Chroniken des Zweiten Weltkriegs modelliert
  • Dynamische Tag-, Nacht- und Wettereffekte, die sich alle auf den Kampf auswirken, indem sie das Gelände durchqueren, das Schlachtfeld sichtbar machen, verborgene Kräfte einsetzen und vieles mehr
  • Zerstörbare Umgebung: Fast alles kann gesprengt und zerstört werden, vom Boden bis zu Häusern und feindlichen Verteidigungen. Alle Spuren früherer Schlachten (Granaten, kaputte Fahrzeuge, Leichen usw.) bleiben auf dem Schlachtfeld
  • Realistische Ballistik: Kugeln und Projektile folgen genauen Flugbahnen. Die richtige Schusslänge, Anzahl der Frags und deren Reichweite werden berechnet
  • Umfassendes Fahrzeugschadensystem: Motor, Federung, Waffen und Zielmechanismen können separat beschädigt werden, was sich auf die Kampffähigkeiten des Fahrzeugs auswirkt
  • Echtes Soldatenverhalten: Jeder Soldat hat mehrere grundlegende Parameter wie Erfahrungsstufe, Müdigkeit und Moral, die sich auf sein Verhalten und seine Effektivität auswirken
  • Militärische Enzyklopädie mit 3D-Modellbetrachter und detaillierten Daten zu allen Einheiten, die ihre historischen und spielinternen Eigenschaften beschreiben