Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
POST-WAR DREAMS je akční hra s bohatým příběhem a příběhem o velikosti 2,5D, odehrávající se v pustině USA, sužovaná neustálou válkou. Po kolapsu ekonomiky, vlády a společnosti musíte ve své snaze uniknout z této postapokalyptické pustiny zažít statečné ozbrojené milice, gangy bez zákona, nebezpečné ulice, pusté budovy a podzemní bunkry. Cesta k novému životu je dlážděna nebezpečím, nadějí a neustálými připomínkami všeho, co bylo ztraceno.
Zapojíte se do boje s gangy a milicemi, abyste přežili, a můžete se rozhodnout pomoci dalším přeživším, kteří jsou plní své vlastní osobní bídy, nadějí a snů, kde se každý pokouší vidět další východ slunce v této chaotické pustině.
Spojené státy se zlomily a ulice naplňuje násilí. Svoboda a vlastenectví se rozpadly, nahradily je války a hladomor a život je jen připomínkou toho, co bylo ztraceno. Pokud Garrett Mitchell doufá, že přežije tento nový svět, bude se muset probojovat přes nebezpečné vojáky milice a členy nelítostného gangu The Remnants při rozhodování, zda svým kolegům, kteří přežili, pomůže nebo ne.
Po letech narůstajícího napětí ve Spojených státech způsobily občanské nepokoje Washington DC před šesti krátkými měsíci zavření dveří a hranic zbytku světa. Když se na Středozápadě šířilo bezpráví, které se šířilo od pobřeží k pobřeží, finanční systém se zhroutil a brzy se DC a okolní města staly pevností pro privilegované, přičemž zbytek země zůstal sám.
Nyní se ulice červenají krví nevinných, protože milice, gangy a darebáci používají smrtící prostředky k zajištění potravin, vody a zásob, které umožní jejich společnostem pokračovat.
Pro ty civilisty chycené uprostřed je každý den bojem o přežití. Jak zásoby vysychají, tito neutrálové prchají z měst v naději, že začnou někde jinde. Všichni civilisté, kteří se drželi špetky naděje, zůstali na zádech a jejich poválečných snech.
Hráči jsou seznámeni s Garrettem, jejich tajemným vozidlem pustinami USA. V měsících od kolapsu společnosti udělal Garrett vše, co mohl, aby přežil, vyhýbal se vojákům, gangům a dalším civilistům, ale s nedostatkem jídla, vody a dalších zdrojů na přežití si musel najít cestu ven z města, pokud chce žít další den .
Stejně jako Garrett věří, že může opustit město bez skotů, je zneškodněn nepřáteli a zachráněna Karou, bývalou EMT (lékařskou pohotovostní technikou), která se snaží vést svou vlastní skupinu mimo hranice města k pravděpodobnému bezpečí. Její skupinu tvoří přátelé, sousedé, spolupracovníci i cizinci, se kterými se po cestě setkala.
Zatímco Kara má lékařské vzdělání a mazanost, což jí a její skupině umožnilo přežít týdny od začátku války, postrádají bojové schopnosti a Garrett je logickou volbou, která pomůže zajistit přežití všech.
Hráč se může rozhodnout pomoci Karě a jejím přátelům nebo jít sám, přičemž dopady rozhodnutí se projeví v průběhu prvních několika úrovní.
Ať už je kurz jakýkoli, hráč nakonec skončí částí Karinho karavanu, ať už neochotně nebo z vlastní vůle. Zatímco Garrettovi spolucestující budou nadšení, že se o svém novém krajanovi dozvědí více, hráč se může rozhodnout, že nebude tak přátelský nebo vstřícný.
Jak úrovně pokračují a Garrett je vystaven různým příběhům, jeho úspěchy nebo neúspěchy mohou také vést ke smrti těch, se kterými se blíží.